78 KiB
NextJS Style Guide
Правила и стандарты разработки на NextJS и TypeScript: архитектура, типизация, стили, компоненты, API и инфраструктурные разделы.
Для ассистентов
Полная документация в одном MD файле: https://gromlab.ru/docs/nextjs-style-guide/raw/branch/main/generated/ru/RULES.md
Структура документации
Workflow
Что делать и в каком порядке — пошаговые инструкции.
| Раздел | Отвечает на вопрос |
|---|---|
| Начало работы | Что нужно знать перед началом разработки? |
| Создание проекта | Как начать новый проект? |
| Генерация кода | Какие модули должны генерироваться из шаблонов? |
| Добавление страницы | Как добавить новую страницу в проект? |
| Добавление UI-модуля | Как создать компонент, фичу, виджет, сущность или layout? |
| Стилизация | Как стилизовать компоненты в проекте? |
| Получение данных | Как получать данные с сервера? |
| Управление состоянием | Как работать с состоянием? |
| Локализация | Как добавлять переводы и подключать локализацию? |
Базовые правила
Каким должен быть код — стандарты, не привязанные к конкретной технологии.
| Раздел | Отвечает на вопрос |
|---|---|
| Технологии и библиотеки | Какой стек используем? |
| Архитектура | Как устроены слои FSD, зависимости, публичный API? |
| Стиль кода | Как оформлять код: отступы, кавычки, импорты, early return? |
| Именование | Как называть файлы, переменные, компоненты, хуки? |
| Документирование | Как писать JSDoc: что документировать, а что нет? |
| Типизация | Как типизировать: type vs interface, any/unknown? |
Прикладные разделы
Как это настроить и использовать — конфигурация, структура и примеры кода для конкретных областей.
| Раздел | Отвечает на вопрос |
|---|---|
| Настройка VS Code | Как настроить редактор для проекта? |
| Структура проекта | Как организованы папки и файлы по FSD? |
| Компоненты | Как устроен компонент: файлы, пропсы, clsx? |
| Page-level компоненты | Как описывать layout, page, loading, error, not-found? |
| Шаблоны и генерация кода | Как работают шаблоны, синтаксис и инструменты генерации? |
| Стили | Как писать CSS: PostCSS Modules, вложенность, медиа, токены? |
| Изображения | (не заполнен) |
| SVG-спрайты | (не заполнен) |
| Видео | (не заполнен) |
| API | (не заполнен) |
| Stores | (не заполнен) |
| Хуки | (не заполнен) |
| Шрифты | (не заполнен) |
| Локализация | (не заполнен) |
Workflow
Порядок действий при разработке — от создания проекта до реализации фич.
Создание проекта
Инициализация нового проекта из готового шаблона.
- Создать проект из шаблона:
npx tiged git@gromlab.ru:templates/nextjs.git my-app cd my-app npm install - Проект готов к разработке — стек, структура FSD, конфигурация редактора и шаблоны генерации уже настроены.
Генерация кода
Создание модулей из шаблонов .templates/ вместо ручного создания файлов.
-
Определить тип модуля и соответствующий шаблон:
Модуль Слой Шаблон Компонент shared/ui/componentФича features/featureВиджет widgets/widgetСущность entities/entityLayout layouts/layoutЭкран screens/screenСтор model/store -
Сгенерировать модуль из шаблона.
-
Если подходящего шаблона нет — сначала создать шаблон, затем использовать.
Ручное создание файловой структуры модулей запрещено.
Добавление страницы
Создание нового маршрута: экран + точка входа для роутинга.
- Сгенерировать экран из шаблона
screenвsrc/screens/. - Заполнить экран логикой и стилями.
- Создать
page.tsxв нужном маршрутеsrc/app/.
page.tsx — тонкая обёртка: только metadata и рендер экрана.
Логика, стили и хуки размещаются в экране, не в page.tsx.
Добавление UI-модуля
Создание компонента, фичи, виджета, сущности или layout.
- Сгенерировать модуль из соответствующего шаблона в целевой слой.
- Заполнить модуль логикой и стилями.
- Дочерние компоненты — генерировать из шаблона
componentв папкуui/внутри родителя.
Дочерние компоненты не экспортируются через index.ts родителя.
Стилизация
Выбор инструмента стилизации по приоритету.
- Использовать Mantine-компоненты и их пропсы.
- Если Mantine не покрывает — использовать CSS-токены
(
--color-*,--space-*,--radius-*). - Если нужна кастомная стилизация — PostCSS Modules.
Инлайн-стили (style), магические значения и глобальные стили
вне app/styles/ запрещены.
Получение данных
Раздел в разработке — SWR, генерация API-клиентов, сокеты.
Управление состоянием
Раздел в разработке — когда создавать стор, что хранить локально и глобально.
Локализация
Раздел в разработке — переводы и i18next.
Технологии и библиотеки
Этот раздел описывает базовый стек технологий и библиотек, принятый в проекте.
Что используем
Стек
React/TypeScript— основной стек для UI и приложения.Next.js— для продуктовых сайтов.
Архитектура
FSD (Feature-Sliced Design)— структура проекта и границы модулей. Используется кастомизированная версия — подробнее в разделе Архитектура.
UI компоненты
Mantine UI— базовые UI-компоненты.
Работа с данными (API)
@gromlab/api-codegen— генерация API‑клиентов и типов.SWR— получение, кеширование, ревалидация, дедубликация.SWR (useSWRSubscription)— сокеты, реалтайм подписки.
Store
Zustand— глобальное состояние.
Локализация
i18next (i18n)— локализация всех пользовательских текстов.
Тестирование
Vitest— тестирование.
Стили
PostCSS Modules— изоляция стилей.Mobile First— подход к адаптивной верстке.clsx— конкатенация CSS‑классов.
Генерация
@gromlab/create— шаблонизатор для создания слоёв и других файлов из шаблонов.
Именование
Этот раздел описывает соглашения об именовании в проекте. Единые правила делают код предсказуемым и упрощают навигацию по проекту.
Базовые правила
| Что | Рекомендуется |
|---|---|
| Папки | kebab-case |
| Файлы | kebab-case |
| Переменные | camelCase |
| Константы | SCREAMING_SNAKE_CASE |
| Классы | PascalCase |
| React-компоненты | PascalCase |
| Хуки | useSomething |
| CSS классы | camelCase |
| Ключи enum | SCREAMING_SNAKE_CASE |
Именование файлов
Суффикс обозначает роль или тип файла. Пишется в единственном числе.
Формат: name.<suffix>.ts.
Хуки
use-name.hook.ts— файл хука, функция именуетсяuseName
Логика
.store.ts— стор.service.ts— сервис
Типы и контракты
.type.ts— типы и интерфейсы.interface.ts— интерфейсы.enum.ts— enum.dto.ts— внешние DTO.schema.ts— схемы валидации.constant.ts— константы.config.ts— конфигурация
Утилиты
.util.ts— утилиты.helper.ts— вспомогательные функции.lib.ts— библиотечный код
Тесты
.test.ts— тесты.mock.ts— моки
Хорошо
features/
└── auth-by-email/
├── ui/
│ └── login-form.tsx
├── hooks/
│ └── use-auth.hook.ts
├── stores/
│ └── auth.store.ts
├── types/
│ └── auth.interface.ts
├── auth-by-email.feature.tsx
└── index.ts
Плохо
features/
└── authByEmail/
├── LoginForm.tsx
├── useAuth.ts
├── authStore.ts
└── index.ts
Булевы значения
- Использовать префиксы
is,has,can,should.
Хорошо
const isReady = true;
const hasAccess = false;
const canSubmit = true;
const shouldRedirect = false;
Плохо
// Плохо: неясное булево значение без префикса.
const ready = true;
const access = false;
const submit = true;
События и обработчики
- Обработчики начинать с
handle. - События и колбэки начинать с
on.
Хорошо
const handleSubmit = () => { ... };
const onSubmit = () => { ... };
Плохо
// Плохо: неочевидное назначение имени.
const submitClick = () => { ... };
Коллекции
- Для массивов использовать имена во множественном числе.
- Для словарей/мап — использовать суффиксы
ById,Map,Dict.
Хорошо
const users = [];
const usersById = {} as Record<string, User>;
const userIds = ['u1', 'u2'];
const ordersMap = new Map<string, Order>();
const featureFlagsDict = { beta: true, legacy: false } as Record<string, boolean>;
Плохо
// Плохо: имя не отражает, что это коллекция.
const user = [];
// Плохо: словарь назван как массив.
const usersMap = [];
// Плохо: по имени непонятно, что это словарь.
const users = {} as Record<string, User>;
Архитектура
Раздел описывает архитектуру проекта: из каких слоёв состоит приложение, как организован код внутри слоёв и какие правила управляют зависимостями.
Что нужно знать
SLM Design (Scoped Layered Module Design) — архитектурный подход к проектированию фронтенд-приложений, предложенный Громовым Сергеем в 2026 г.
Вырос на основе:
- Feature-Sliced Design — слои и направление зависимостей
- Screaming Architecture — структура говорит сама за себя
- Colocation Principle — код рядом с местом использования
Переосмыслив эти подходы, SLM Design отличается от FSD в трёх аспектах: где живёт код (колокация), как он организован (модули) и как масштабируется (подъём при переиспользовании).
Терминология
Архитектура оперирует четырьмя ключевыми понятиями:
- Слой — содержит модули
- Модуль — содержит сегменты
- Компонент — содержит сегменты
- Сегмент — папка внутри модуля или компонента, группирующая код по назначению: UI-элементы (
ui/), хуки (hooks/), типы (types/), стили (styles/) и другие
Модуль и компонент устроены одинаково — оба имеют сегменты. Разница в том, где они живут и обязателен ли UI.
Слой
└── Модуль
├── Сегменты (hooks/, stores/, types/, styles/, lib/...)
└── ui/
└── Компонент
├── Сегменты (hooks/, stores/, types/, styles/, lib/...)
└── ui/
└── Компонент → ...
Слой
Архитектурный уровень. Содержит только модули. Определяет назначение кода и правила зависимостей.
Модуль
Единица первого уровня слоя, объединённая по смыслу. Может содержать компонент, логику, типы, стили — или любую комбинацию. Имеет публичный API (index.ts) и внутреннюю структуру из сегментов.
Модуль — не обязательно UI. Feature analytics может быть только стором и сервисом. Entity session может быть только типами и хуком.
Модуль не может содержать вложенных модулей. Вложенные единицы с UI размещаются в сегменте ui/ как компоненты.
Компонент
Вложенная единица внутри сегмента ui/ модуля (или другого компонента). Публичный .tsx файл обязателен. Именуется без суффикса слоя.
Компонент может иметь собственные сегменты (hooks/, styles/, types/ и т.д.), index.ts и свой ui/ с ещё более вложенными компонентами.
Отличия от модуля:
| Модуль | Компонент | |
|---|---|---|
| Где живёт | В корне слоя | В ui/ модуля или другого компонента |
Публичный .tsx |
С суффиксом слоя, опционален | Без суффикса, обязателен |
| Может не иметь UI | Да | Нет |
Пример:
features/auth-by-email/ # модуль
├── auth-by-email.feature.tsx # публичный .tsx модуля (с суффиксом, опционален)
├── ui/ # сегмент: компоненты
│ ├── login-form/ # компонент
│ │ ├── login-form.tsx # публичный .tsx компонента (без суффикса, обязателен)
│ │ ├── ui/ # вложенные компоненты
│ │ │ └── password-field/
│ │ │ └── password-field.tsx
│ │ ├── hooks/
│ │ │ └── use-validation.hook.ts
│ │ ├── styles/
│ │ │ └── login-form.module.css
│ │ └── index.ts
│ └── reset-password/ # компонент
│ ├── reset-password.tsx
│ └── index.ts
├── hooks/
│ └── use-auth.hook.ts
├── stores/
│ └── auth.store.ts
└── index.ts
Сегмент
Техническая папка внутри модуля или компонента, группирующая код по назначению. Набор не фиксирован — включаются только те сегменты, которые нужны.
| Сегмент | Назначение |
|---|---|
ui/ |
Вложенные компоненты |
hooks/ |
React-хуки |
stores/ |
Сторы состояния |
types/ |
Интерфейсы, типы, enums, DTO |
styles/ |
Стили |
lib/ |
Утилиты |
services/ |
Внешние источники данных |
helpers/ |
Вспомогательные функции |
config/ |
Константы, конфигурация |
Ключевой принцип
Модуль живёт на самом низком уровне, где он используется. Поднимается выше только при переиспользовании в 2+ местах.
Если модуль используется только в одном месте — он остаётся на текущем уровне.
Как только он начинает использоваться в 2+ местах — выносится на уровень выше.
В крайнем случае — в shared/, где он доступен всем.
Слои
Каждый нижний слой не знает о существовании верхних. Импорты идут строго сверху вниз.
app → layouts → screens → widgets → features → entities → shared
| Слой | Что лежит | Импортирует |
|---|---|---|
| App | Роутинг, провайдеры, глобальные стили. Композиция layout + screen для маршрута. | Все слои ниже |
| Layouts | Каркас страницы, общий для группы маршрутов. | widgets, features, entities, shared |
| Screens | Контент конкретной страницы. | widgets, features, entities, shared |
| Widgets | Составные блоки с данными/логикой, переиспользуемые в 2+ местах. | features, entities, shared |
| Features | Пользовательское действие или интерактивный сценарий. | entities, shared |
| Entities | Бизнес-сущность с отображением и типами. | shared |
| Shared | Переиспользуемые компоненты, утилиты, стили без бизнес-логики. | ничего |
Принципы:
- Импорты строго сверху вниз
- Модули одного слоя не знают друг о друге
- Layout получает контекстно-зависимые блоки через пропсы от app, а не импортирует их сам
entities/иfeatures/создаются осознанно — это не результат «вынесения» компонента из screen
App
Точка входа приложения: роутинг (Next.js App Router), провайдеры, глобальные стили. Находится на самом высоком уровне абстракции — может импортировать любой слой ниже. Никакой бизнес-логики — только композиция.
app/
├── layout.tsx # RootLayout: провайдеры, глобальные стили
├── page.tsx # Главная: MainLayout + HomeScreen
├── knv-new/
│ └── page.tsx # КНВ: MainLayout + KnvScreen
└── catalog/
└── page.tsx # Каталог: MainLayout + CatalogScreen
// app/knv-new/page.tsx
import { MainLayout } from '@/layouts/main'
import { KnvScreen } from '@/screens/knv'
export default function KnvNewPage() {
return (
<MainLayout>
<KnvScreen />
</MainLayout>
)
}
Если layout требует разный контент в зависимости от страницы — app передаёт его через пропсы:
// app/knv-new/page.tsx
import { MainLayout } from '@/layouts/main'
import { KnvScreen } from '@/screens/knv'
import { KnvHeader } from '@/widgets/knv-header'
export default function KnvNewPage() {
return (
<MainLayout header={<KnvHeader />}>
<KnvScreen />
</MainLayout>
)
}
Layouts
Каркас страницы — общие элементы, одинаковые для группы маршрутов (header, footer, sidebar).
Если компонент внутри layout начинает использоваться в 2+ местах — он выносится в widgets/ или shared/ui/.
src/layouts/
└── main/
├── main.layout.tsx
├── ui/
│ ├── header/
│ │ └── header.tsx
│ └── footer/
│ └── footer.tsx
└── index.ts
Screens
Контент конкретной страницы. Собирает локальные секции и переиспользуемые модули из нижних слоёв.
Если компонент внутри screen начинает использоваться в 2+ местах — он выносится в widgets/ или shared/ui/.
src/screens/
└── knv/
├── knv.screen.tsx
├── ui/
│ ├── hero-section/
│ │ └── hero-section.tsx
│ ├── products-section/
│ │ └── products-section.tsx
│ └── diseases-section/
│ └── diseases-section.tsx
└── index.ts
Widgets
Составные блоки с данными и логикой, переиспользуемые в 2+ местах.
Если блок с логикой нужен только в одном месте — это компонент внутри screens/{name}/ui/ или layouts/{name}/ui/, а не widget.
src/widgets/
└── popular-products-slider/
├── popular-products-slider.widget.tsx
├── ui/
│ └── slider-card/
│ └── slider-card.tsx
├── hooks/
│ └── use-products.hook.ts
└── index.ts
Features
Пользовательское действие или интерактивный сценарий: авторизация, заказ, добавление в корзину.
Feature создаётся осознанно, когда есть действие пользователя с бизнес-логикой. Компонент опционален — feature может экспортировать хуки, сторы, компоненты или всё вместе.
src/features/
└── auth-by-email/
├── auth-by-email.feature.tsx
├── ui/
│ ├── login-form/
│ │ └── login-form.tsx
│ └── reset-password/
│ └── reset-password.tsx
├── hooks/
│ └── use-auth.hook.ts
├── stores/
│ └── auth.store.ts
└── index.ts
Entities
Бизнес-сущность с отображением и типами: препарат, заболевание, врач, пользователь.
Entity создаётся осознанно, когда появляется бизнес-сущность. Компонент опционален — entity может быть только типами и хуком.
Отличие от shared/ui/: entity-компонент знает о бизнес-домене (принимает Product, а не абстрактные пропсы).
src/entities/
├── product/
│ ├── product.entity.tsx
│ ├── ui/
│ │ └── product-card/
│ │ └── product-card.tsx
│ ├── types/
│ │ └── product.type.ts
│ └── index.ts
│
├── session/
│ ├── types/
│ │ └── session.type.ts
│ ├── hooks/
│ │ └── use-session.hook.ts
│ └── index.ts
Shared
Переиспользуемые компоненты, утилиты, стили без бизнес-логики. Не знает о бизнес-домене — работает с абстрактными данными.
Структурирован как набор сегментов:
src/shared/
├── ui/
│ ├── icon/
│ │ └── icon.tsx
│ ├── carousel/
│ │ ├── carousel.tsx
│ │ ├── ui/
│ │ │ ├── carousel-slide/
│ │ │ │ └── carousel-slide.tsx
│ │ │ └── carousel-dots/
│ │ │ └── carousel-dots.tsx
│ │ └── index.ts
│ ├── container/
│ └── button/
├── lib/
│ ├── format-date.ts
│ └── cn.ts
├── styles/
│ ├── variables.css
│ └── media.css
└── sprites/
Модуль
Структура
{name}/
├── {name}.{суффикс}.tsx # компонент (опционален)
├── ui/ # вложенные компоненты
├── hooks/ # хуки
├── stores/ # сторы
├── types/ # типы, интерфейсы, enums
├── styles/ # стили
├── lib/ # утилиты
├── services/ # внешние источники данных
├── helpers/ # вспомогательные функции
├── config/ # константы, конфигурация
└── index.ts # публичный API
Именование компонента
Суффикс слоя получают только модули первого уровня слоя — те, что лежат непосредственно в корне слоя. Все компоненты (в ui/, любой глубины) именуются без суффикса. Без исключений.
| Слой | Суффикс | Пример |
|---|---|---|
| Layouts | .layout.tsx |
main.layout.tsx |
| Screens | .screen.tsx |
knv.screen.tsx |
| Widgets | .widget.tsx |
popular-products-slider.widget.tsx |
| Features | .feature.tsx |
auth-by-email.feature.tsx |
| Entities | .entity.tsx |
product.entity.tsx |
Примеры:
features/auth-by-email/auth-by-email.feature.tsx # модуль первого уровня → суффикс
features/auth-by-email/ui/login-form/login-form.tsx # компонент в ui/ → без суффикса
shared/ui/carousel/carousel.tsx # компонент в shared → без суффикса
Правила импорта
Три уровня правил:
Между слоями — импорты строго сверху вниз:
app → layouts → screens → widgets → features → entities → shared
Внутри модуля (не shared) — сегменты доступны друг другу и компонентам. Компоненты внутри одного ui/ не импортируют друг друга:
features/auth-by-email/
├── ui/
│ ├── login-form/ # НЕ может импортировать reset-password
│ └── reset-password/ # НЕ может импортировать login-form
Если двум компонентам нужен общий код — он поднимается на уровень выше:
features/auth/ui/login-form/ui/email-input/ # нужен соседу
→ features/auth/ui/email-input/ # поднимаем на уровень
→ shared/ui/email-input/ # если нужен за пределами фичи
Компоненты наследуют правила зависимостей родительского слоя:
- Компонент внутри
features/auth/ui/login-form/может импортироватьentities/иshared/— как и сам feature - Компонент внутри
widgets/hero/ui/hero-stats/может импортироватьfeatures/,entities/,shared/— как и сам widget
Shared — без ограничений на внутренние импорты. Компоненты в shared/ui/ могут импортировать друг друга (button использует icon), ui/ может использовать lib/ и другие сегменты. Shared — фундамент, его компоненты строятся друг на друге.
Правила импорта между слоями enforceable через ESLint — настройка границ слоёв и запрет обратных зависимостей.
Жизненный цикл модуля
Модуль не проектируется «на вырост». Он рождается на самом низком уровне и поднимается только когда появляется реальная потребность.
Пример пути компонента product-card:
- Начало:
screens/catalog/ui/product-card/— нужен только на странице каталога. - Переиспользование: появился на странице поиска — выносим выше.
Куда именно зависит от природы:
- Составной блок с данными и логикой →
widgets/product-card/ - Представление бизнес-сущности →
entities/product/ui/product-card/ - Абстрактный UI без бизнес-логики →
shared/ui/product-card/
- Составной блок с данными и логикой →
Основной триггер подъёма — переиспользование в 2+ местах. Но если очевидно что модуль будет переиспользоваться — разумно разместить его на нужном уровне сразу.
Как происходит подъём на практике:
- Разработчик обнаруживает что компонент нужен в другом месте
- Определяет целевой слой по природе компонента (widget / entity / shared)
- Перемещает папку, обновляет импорты, добавляет суффикс если это модуль первого уровня слоя
- Ревью подтверждает что подъём обоснован
Подъём — это обычный рефакторинг в рамках задачи, а не отдельная активность.
Граничные случаи
| Ситуация | Решение | Почему |
|---|---|---|
| Фильтр каталога только на одной странице, но с хуками и стором | Модуль в screens/catalog/ с сегментами hooks/, stores/ |
Не feature — feature это действие пользователя с бизнес-логикой (авторизация, заказ), а не UI с состоянием |
| Компонент используется в 2 местах на одной странице | Остаётся в screens/{name}/ui/ |
Переиспользование внутри одного screen — не повод выносить в widget |
| Entity без UI (только типы и хук) | Нормально | Модуль не обязан иметь UI. entities/session/ с типами и хуком — валидный модуль |
| Компонент нужен и в layout, и в screen | Выносить в widgets/ или shared/ui/ |
Два разных слоя используют один компонент → переиспользование → подъём |
| Модуль screen содержит бизнес-логику (хуки, стор, сервисы) | Нормально | Это не значит что он должен стать feature. Модуль с логикой внутри screen — обычное дело, пока он не переиспользуется |
Компонент в shared/ui/button хочет использовать shared/ui/icon |
Разрешено | Shared — исключение: внутренние импорты без ограничений. Это фундамент, его компоненты строятся друг на друге |
Запрещено
- Не создавать feature без бизнес-логики — кнопка без состояния и сайд-эффектов это компонент в
ui/, а не feature - Не класть доменные типы в shared — если тип знает о Product, Disease, User — он живёт в
entities/, не вshared/ - Не создавать entity или feature как результат «вынесения» — они создаются осознанно: появилась бизнес-сущность → entity, появилось действие пользователя → feature
- Не импортировать соседние компоненты в
ui/(кроме shared) — если двум компонентам нужен общий код, он поднимается на уровень выше - Не хранить в shared «помойку для всего» — shared содержит переиспользуемые компоненты и утилиты без бизнес-логики, а не код который «непонятно куда положить»
Почему так, а не иначе
Почему ui/ а не modules/
Внутри сегмента ui/ всегда лежат единицы с обязательным UI (компоненты). Название точно отражает содержимое. modules/ был нейтральнее, но скрывал природу вложенных единиц и создавал путаницу — модуль внутри модуля размывал понятие «модуль как единица слоя».
Почему модуль и компонент — разные понятия
Модуль — единица первого уровня слоя, может не иметь UI. Компонент — вложенная единица с обязательным UI. Разделение снимает вопрос «а если нет .tsx — это всё ещё компонент?» и делает название сегмента ui/ честным.
Почему shared без ограничений на внутренние импорты
Shared — фундамент. Его компоненты строятся друг на друге: button использует icon, carousel использует button. Запрещать это — бороться с реальностью. Поднимать некуда — shared уже нижний слой.
Почему нет слоя pages
Роутинг живёт в app/ (Next.js App Router). Отдельный слой pages конфликтовал бы с файловой структурой Next.js и дублировал ответственность app/.
Почему компоненты в одном ui/ не импортируют друг друга (кроме shared)
Независимые компоненты легко выносить в другой слой при переиспользовании. Если компонент A зависит от соседа B — при подъёме A придётся тянуть B. Это усложняет рефакторинг и нарушает принцип колокации.
Стиль кода
Раздел описывает единые правила оформления кода: отступы, переносы, кавычки, порядок импортов и базовую читаемость.
Отступы
- 2 пробела (не табы).
Длина строк
- Ориентироваться на 100 символов, но превышение допустимо, если строка читается легко.
- Переносить выражение на новые строки, когда строка становится плохо читаемой.
- Не переносить строку внутри строковых литералов без необходимости.
Хорошо
const config = createRequestConfig(
endpoint,
{
headers: {
'X-Request-Id': requestId,
'X-User-Id': userId,
},
params: {
page,
pageSize,
sort: 'createdAt',
},
},
timeoutMs,
);
Плохо
// Плохо: длинная строка с вложенными структурами плохо читается.
const config = createRequestConfig(endpoint, { headers: { 'X-Request-Id': requestId, 'X-User-Id': userId }, params: { page, pageSize, sort: 'createdAt' } }, timeoutMs);
Кавычки
- В JavaScript/TypeScript использовать одинарные кавычки.
- В JSX/TSX для атрибутов использовать двойные кавычки.
- Шаблонные строки использовать только при интерполяции или многострочном тексте.
Хорошо
const label = 'Сохранить';
const title = `Привет, ${name}`;
<input type="text" placeholder="Введите имя" />
Плохо
// Плохо: двойные кавычки в TS и конкатенация вместо шаблонной строки.
const label = "Сохранить";
const title = 'Привет, ' + name;
// Плохо: одинарные кавычки в JSX-атрибутах.
<input type='text' placeholder='Введите имя' />
Точки с запятой и запятые
- Допускаются упущения точки с запятой, если код остаётся читаемым и однозначным.
- В многострочных массивах, объектах и параметрах функции запятая в конце допускается, но не обязательна.
Импорты
- В именованных импортах использовать пробелы внутри фигурных скобок.
- Типы импортировать через
import type. defaultэкспорт избегать, использовать именованные.defaultимпорт допустим (например, стили CSS Modules, сторонние библиотеки).- Избегать импорта всего модуля через
*.
Хорошо
import { MyComponent } from 'MyComponent';
import type { User } from '../model/types';
import styles from './styles/button.module.css';
Плохо
// Плохо: отсутствие пробелов в именованном импорте.
import type {User} from '../model/types';
// Плохо: default экспорт.
export default MyComponent;
Ранние возвраты (early return)
- Использовать ранние возвраты для упрощения чтения.
- Избегать
elseпослеreturn.
Хорошо
const getName = (user?: { name: string }) => {
if (!user) {
return 'Гость';
}
return user.name;
};
Плохо
// Плохо: лишний else после return усложняет чтение.
const getName = (user?: { name: string }) => {
if (user) {
return user.name;
} else {
return 'Гость';
}
};
Форматирование объектов и массивов
- В многострочных объектах каждое свойство на новой строке.
- В многострочных массивах каждый элемент на новой строке.
- Объекты и массивы можно писать в одну строку, если длина строки не превышает 100 символов.
- В однострочных объектах и массивах использовать пробелы после запятых.
Хорошо
const roles = ['admin', 'editor', 'viewer'];
const options = { id: 1, name: 'User' };
const config = {
url: '/api/users',
method: 'GET',
params: { page: 1, pageSize: 20 },
};
Плохо
// Плохо: нет пробелов после запятых и объект слишком длинный для одной строки.
const roles = ['admin','editor','viewer'];
const options = { id: 1,name: 'User' };
const config = { url: '/api/users', method: 'GET', params: { page: 1, pageSize: 20 } };
Документирование
Этот раздел описывает правила документирования кода: когда и как писать комментарии к компонентам, функциям, типам и интерфейсам.
Общие правила
- Документировать публичные функции, компоненты, типы, интерфейсы и enum.
- Не документировать очевидное — если название говорит само за себя, комментарий не нужен.
- Не документировать параметры, возвращаемые значения и типы пропсов — они видны из сигнатуры.
- Описание через пользу и назначение, а не через внутреннюю реализацию.
- Описание завершается точкой.
Функции
Для документирования функций используется шаблон. Описание механики опционально — добавляется когда логика нетривиальна.
Шаблон
/**
* <Что делает функция в 1 строке>.
*
* <Опционально: описание сложной механики или важных нюансов>.
*/
Хорошо
/**
* Форматирует цену с символом валюты.
*/
export const formatPrice = (value: number): string => { ... }
/**
* Рекурсивно собирает дерево категорий из плоского списка.
*
* Группирует элементы по parentId, начиная с корневых (parentId = null).
* Категории без родителя попадают в корень дерева.
*/
export const buildCategoryTree = (categories: Category[]): CategoryTree[] => { ... }
Плохо
// Плохо: дублирует сигнатуру.
/**
* @param value - число
* @returns строка с ценой
*/
Компоненты
Компонент описывает своё назначение и сценарии применения — это помогает понять, когда и где его использовать, без необходимости читать реализацию.
Шаблон
/**
* <Назначение компонента в 1 строке>.
*
* Используется для:
* - <сценарий 1>
* - <сценарий 2>
* - <сценарий 3>
*/
Хорошо
/**
* Контейнер с адаптивной максимальной шириной.
*
* Используется для:
* - обёртки контента страниц с ограничением ширины
* - центрирования блоков в лейауте
*/
export const Container = (props: ContainerProps) => { ... }
Плохо
// Плохо: описывает реализацию, а не назначение.
/**
* Рендерит div с className и htmlAttr.
*/
// Плохо: нет описания вообще.
export const Container = (props: ContainerProps) => { ... }
Типы, интерфейсы, enum
Документируются назначение сущности и каждое её поле.
Хорошо
/**
* Фильтры списка задач.
*/
export enum TodoFilter {
/** Все задачи. */
ALL = 'all',
/** Только активные. */
ACTIVE = 'active',
/** Только завершённые. */
COMPLETED = 'completed',
}
/**
* Задача пользователя.
*/
export interface TodoItem {
/** Уникальный идентификатор задачи. */
id: string;
/** Текст задачи. */
text: string;
/** Статус выполнения. */
completed: boolean;
}
Плохо
// Плохо: описывает очевидное.
export interface TodoItem {
/** id — это id */
id: string;
}
Типизация
Этот раздел описывает правила типизации: как типизировать компоненты, функции и работу с any/unknown.
Общие правила
- Указывать типы для параметров компонентов, возвращаемых значений и параметров функций.
- Предпочитать
typeдля описания сущностей иinterfaceдля расширяемых контрактов. - Избегать
anyиunknownбез необходимости. - Не использовать
ts-ignore, кроме крайних случаев с явным комментарием причины.
Функции
- Для публичных функций указывать возвращаемый тип.
- Не полагаться на неявный вывод для важных API.
Хорошо
export const formatPrice = (value: number): string => {
return `${value} ₽`;
};
Плохо
// Плохо: нет явного возвращаемого типа.
export const formatPrice = (value: number) => {
return `${value} ₽`;
};
Работа с any/unknown
anyиспользовать только для временных заглушек.unknownсужать через проверки перед использованием.
Хорошо
const parse = (value: unknown): string => {
if (typeof value === 'string') {
return value;
}
return '';
};
Плохо
// Плохо: any отключает проверку типов.
const parse = (value: any) => value;
Структура проекта
Раздел описывает расположение файлов и папок в проекте Next.js (App Router).
Корень репозитория
project-root/
├── .templates/ # Шаблоны для генерации модулей
├── .vscode/ # Настройки и рекомендуемые расширения VS Code
├── public/ # Статика, доступная по прямому URL
├── src/ # Исходный код приложения
├── .env.example # Переменные окружения проекта (шаблон)
├── .env # Переменные окружения проекта (не коммитить)
├── .gitignore
├── AGENTS.md # Инструкции для AI-агентов
├── biome.json # Линтер и форматтер (вместо ESLint + Prettier)
├── next.config.ts # Конфигурация Next.js
├── package.json # Зависимости и скрипты
├── postcss.config.mjs # Конфигурация PostCSS
└── tsconfig.json # Конфигурация TypeScript
Папка public/
Хранит статические файлы, которые отдаются по прямому URL без обработки сборщиком:
public/
└── og-image.png
Компоненты, стили и другой исходный код здесь не размещаются.
Папка src/
src/
├── app/ # Роутинг Next.js, провайдеры, глобальные стили
├── screens/ # Собраные страницы (UI)
├── layouts/ # Шаблоны
├── widgets/ # Крупные самостоятельные блоки интерфейса
├── features/ # Пользовательские сценарии
├── entities/ # Бизнес-сущности
└── shared/ # Переиспользуемый код (UI, утилиты, типы и др.)
Принципы организации слоёв описаны в разделе Архитектура.
Папка app/
Совмещает два слоя: инициализацию приложения по FSD (провайдеры, глобальные стили) и файловый роутинг Next.js (layout.tsx, page.tsx, route-сегменты).
src/app/
├── providers/ # Провайдеры приложения
├── styles/ # Глобальные стили
├── layout.tsx # Корневой layout
└── page.tsx # Главная страница
Папка .templates/
Содержит шаблоны для генерации кода. Каждый подкаталог — шаблон отдельного типа модуля:
.templates/
├── component/ # Шаблон компонента
├── screen/ # Шаблон экрана
├── layout/ # Шаблон layout
├── widget/ # Шаблон виджета
├── feature/ # Шаблон фичи
├── entity/ # Шаблон сущности
└── store/ # Шаблон стора
Подробнее о генерации описано в разделе Шаблоны и генерация кода.
Конфигурационные файлы
| Файл | Назначение |
|---|---|
next.config.ts |
Настройки Next.js: редиректы, переменные окружения, webpack |
tsconfig.json |
Настройки TypeScript: пути, строгость, таргет |
biome.json |
Правила линтера и форматтера Biome |
postcss.config.mjs |
Подключение PostCSS-плагинов (CSS Modules, custom media) |
package.json |
Зависимости, версии, npm-скрипты |
AGENTS.md |
Инструкции для AI-агентов, работающих в проекте |
Переменные окружения
.env— переменные окружения проекта, запрещено коммитить.env.example— шаблон, коммитится в репозиторий
Переменные с префиксом NEXT_PUBLIC_ доступны в клиентском коде. Остальные доступны только на сервере.
Компоненты
Правила написания React-компонентов: файловая структура модуля, типизация пропсов, документирование и реализация. Раздел охватывает компоненты всех слоёв — от shared/ui до screens.
Архитектурные слои и их назначение описаны в разделе Архитектура.
Правила организации
- Один компонент — один файл.
- Компонент не содержит бизнес-логики — логика и сайд-эффекты выносятся в хуки или сторы.
- Дочерние компоненты размещаются в сегменте
ui/и подчиняются тем же правилам структуры. - Публичный API модуля — только
index.ts. Прямые импорты внутренних файлов запрещены.
Базовая структура компонента
Минимальный набор файлов: компонент, стили, типы и публичный экспорт.
container/
├── styles/
│ └── container.module.css
├── types/
│ └── container.type.ts
├── container.tsx
└── index.ts
Именования
- Имя корневого css класса всегда
.root - Тип пропсов именуется
{ComponentName}Props. - Тип пользовательских параметров именуется
{ComponentName}Params.
Типизация
Структура типов компонента показана в примере. Ниже — обоснования ключевых решений.
typeвместоinterface— гибче для пропсов: поддерживает union, intersection, mapped types. Declaration merging пропсам не нужно.- Без
FC— неявно добавляетchildren, усложняет дженерики, не даёт преимуществ перед аннотацией параметра. - Типы в
types/, а не в.tsx— предотвращает циклические зависимости (компонент импортирует хук, хук импортирует тип из компонента) и разделяет ответственность:.tsxдля рендера,.type.tsдля данных. - Без возвращаемого типа — TypeScript выводит из JSX. Осознанное исключение из базового правила.
Реализация
- Пропсы деструктурируются в теле компонента, не в параметрах.
- Порядок: пользовательские → системные (
children,className) →...htmlAttr. classNameобъединяется с корневым классом черезcl():cl(styles.root, className)....htmlAttrпрокидывается на корневой элемент.
Пример
container/types/container.type.ts
import type { HTMLAttributes } from 'react'
/**
* Параметры компонента Container.
*/
export type ContainerParams = {}
/** HTML-атрибуты корневого элемента. */
type RootAttrs = HTMLAttributes<HTMLDivElement>
export type ContainerProps = RootAttrs & ContainerParams
container/styles/container.module.css
.root {
max-width: var(--content-width);
margin: 0 auto;
padding: 0 var(--spacing-4);
}
container/container.tsx
import cl from 'clsx'
import type { ContainerProps } from './types/container.type'
import styles from './styles/container.module.css'
/**
* Контейнер с адаптивной максимальной шириной.
*
* Используется для:
* - обёртки контента страниц с ограничением ширины
* - центрирования блоков в лейауте
*/
export const Container = (props: ContainerProps) => {
const { children, className, ...htmlAttr } = props
return (
<div {...htmlAttr} className={cl(styles.root, className)}>
{children}
</div>
)
}
container/index.ts
export { Container } from './container'
Файлы роутинга
Правила для специальных файлов App Router (page.tsx, layout.tsx, error.tsx, not-found.tsx и др.) — чем наш подход отличается от дефолтного.
Организация
page.tsx— тонкий файл: толькоmetadataи рендер экрана. Логика, стили и зависимости живут в экране, не вpage.tsx.error.tsxиnot-found.tsxделегируют разметку экранам по тому же принципу.layout.tsx— точка подключения провайдеров и глобальных стилей. Вёрстка layout-обёрток выносится в слойlayouts/.- Стили в файлах роутинга не используются — стилизация только внутри вызываемых компонентов.
Реализация
- Каждый
page.tsxэкспортируетmetadataсtitle— он подставляется в шаблон корневого layout (%s | App). - Корневой
layout.tsxзадаётmetadataсtitle.template,description,metadataBaseи OpenGraph-настройками.
Примеры
src/app/profile/[id]/page.tsx
import type { Metadata } from 'next'
import { ProfileScreen } from '@/screens/profile'
export const metadata: Metadata = {
title: 'Профиль',
description: 'Страница профиля пользователя',
}
type ProfilePageProps = {
params: Promise<{ id: string }>
}
export default async function ProfilePage({ params }: ProfilePageProps) {
const { id } = await params
return <ProfileScreen id={id} />
}
src/app/error.tsx
'use client'
import { ErrorScreen } from '@/screens/error'
type ErrorPageProps = {
error: Error & { digest?: string }
reset: () => void
}
const ErrorPage = ({ error, reset }: ErrorPageProps) => {
return <ErrorScreen error={error} reset={reset} />
}
export default ErrorPage
::: v-pre
Шаблоны и генерация кода
Как работают шаблоны, как их создавать, синтаксис переменных и как генерировать код с помощью расширения VS Code и CLI.
Структура шаблонов
Все шаблоны лежат в .templates/ в корне проекта. Каждая папка — отдельный шаблон.
.templates/
├── component/ # шаблон компонента
│ └── {{name.kebabCase}}/
│ ├── styles/
│ │ └── {{name.kebabCase}}.module.css
│ ├── types/
│ │ └── {{name.kebabCase}}.type.ts
│ ├── {{name.kebabCase}}.tsx
│ └── index.ts
└── store/ # шаблон Zustand стора
└── {{name.kebabCase}}/
├── {{name.kebabCase}}.store.ts
├── {{name.kebabCase}}.type.ts
└── index.ts
Синтаксис шаблонов
Переменные работают в именах файлов/папок и внутри файлов. Базовая переменная — name.
{{variable}}
Модификаторы меняют регистр и формат записи:
{{name.pascalCase}} → MyButton
{{name.camelCase}} → myButton
{{name.kebabCase}} → my-button
{{name.snakeCase}} → my_button
{{name.screamingSnakeCase}} → MY_BUTTON
Как создать новый шаблон
- Создать папку в
.templates/с именем шаблона (напримерhook). - Внутри разместить файлы и папки, используя
{{name}}и модификаторы в именах и содержимом. - Шаблон сразу доступен и в расширении VS Code, и в CLI.
Пример — создание шаблона для хука:
.templates/
└── hook/
└── {{name.kebabCase}}/
├── {{name.kebabCase}}.hook.ts
└── index.ts
// .templates/hook/{{name.kebabCase}}.hook.ts
export const {{name.camelCase}} = () => {
}
// .templates/hook/index.ts
export { {{name.camelCase}} } from './{{name.kebabCase}}.hook'
Примеры шаблонов
Шаблон компонента
// .templates/component/index.ts
export { {{name.pascalCase}} } from './{{name.kebabCase}}'
// .templates/component/types/{{name.kebabCase}}.type.ts
import type { HTMLAttributes } from 'react'
/**
* Параметры {{name.pascalCase}}.
*/
export type {{name.pascalCase}}Params = {}
/** HTML-атрибуты корневого элемента. */
type RootAttrs = HTMLAttributes<HTMLDivElement>
export type {{name.pascalCase}}Props = RootAttrs & {{name.pascalCase}}Params
// .templates/component/{{name.kebabCase}}.tsx
import cl from 'clsx'
import type { {{name.pascalCase}}Props } from './types/{{name.kebabCase}}.type'
import styles from './styles/{{name.kebabCase}}.module.css'
/**
* {{name.pascalCase}}.
*/
export const {{name.pascalCase}} = (props: {{name.pascalCase}}Props) => {
const { children, className, ...htmlAttr } = props
return (
<div {...htmlAttr} className={cl(styles.root, className)}>
{children}
</div>
)
}
/* .templates/component/styles/{{name.kebabCase}}.module.css */
.root {
}
Генерация через VS Code
Template File Generator | gromlab (Marketplace, Open VSX) — расширение для генерации файлов и папок из шаблонов через интерфейс редактора.
- ПКМ на целевой папке в проводнике VS Code.
- Generate from template → выбрать шаблон.
- Ввести имя (например
button) — расширение подставит его во все переменные{{name}}.
Генерация через CLI
@gromlab/create — CLI для генерации из тех же шаблонов. Используется через npx, глобальная установка не требуется.
npx @gromlab/create <шаблон> <имя> <путь>
| Команда | Что создаёт |
|---|---|
npx @gromlab/create component button src/shared/ui |
Компонент |
npx @gromlab/create feature auth src/features |
Фичу |
npx @gromlab/create widget header src/widgets |
Виджет |
npx @gromlab/create entity user src/entities |
Сущность |
npx @gromlab/create layout admin src/layouts |
Layout |
npx @gromlab/create store auth src/shared/model |
Стор |
:::
Стили
Раздел описывает правила написания CSS: PostCSS Modules, вложенность, медиа-запросы, переменные, форматирование.
Общие правила
- Только PostCSS и CSS Modules для кастомной стилизации.
- Подход Mobile First — стили пишутся от мобильных к десктопу.
- Именование классов —
camelCase(.root,.buttonNext,.itemTitle). - Модификаторы — отдельный класс с
_, применяется через&._modifier.
Хорошо
.submitButton {
padding: 8px 16px;
&._disabled {
opacity: 0.5;
}
}
Плохо
/* Плохо: kebab-case и вложенный элемент вместо отдельного класса. */
.submit-button {
padding: 8px 16px;
&__icon {
margin-right: 8px;
}
}
Вложенность
- Вложенность селекторов запрещена.
- Исключения:
- Псевдоклассы:
&:hover,&:active,&:focus,&:disabledи т.д. - Псевдоэлементы:
&::before,&::after. - Медиа-запросы:
@media. - Модификаторы:
&._active,&._disabled.
- Псевдоклассы:
- Каждый вложенный блок отделяется пустой строкой от предыдущих свойств.
Хорошо
.card {
padding: 16px;
background-color: var(--color-bg);
&:hover {
background-color: var(--color-bg-hover);
}
&::after {
content: '';
display: block;
}
&._highlighted {
border-color: var(--color-primary);
}
@media (--md) {
padding: 24px;
}
}
.cardTitle {
font-size: 16px;
@media (--md) {
font-size: 20px;
}
}
Плохо
/* Плохо: вложенность селекторов, нет пустых строк между блоками. */
.card {
padding: 16px;
.cardTitle {
font-size: 16px;
}
&:hover {
background-color: var(--color-bg-hover);
}
}
Медиа-запросы
- Только Custom Media Queries:
@media (--md) {}. - Запрещены произвольные breakpoints:
@media (min-width: 768px). @mediaпишется только внутри селектора.- Запрещено писать
@mediaна верхнем уровне с селекторами внутри.
Хорошо
.sidebar {
display: none;
@media (--md) {
display: block;
}
}
.sidebarTitle {
font-size: 14px;
@media (--md) {
font-size: 18px;
}
}
Плохо
/* Плохо: @media на верхнем уровне с селекторами внутри. */
@media (--md) {
.sidebar {
display: block;
}
.sidebarTitle {
font-size: 18px;
}
}
/* Плохо: произвольный breakpoint вместо custom media. */
.sidebar {
@media (min-width: 992px) {
display: block;
}
}
CSS-переменные
- Цвета (
--color-*), отступы (--space-*), скругления (--radius-*) определяются вapp/styles/variables.cssчерез:root. - Файл переменных подключается один раз в корневом layout/entry point — после этого переменные доступны глобально через каскад.
- Не дублировать магические значения в компонентах.
Хорошо
/* app/styles/variables.css */
:root {
--color-primary: #3b82f6;
--color-bg: #ffffff;
--color-bg-hover: #f5f5f5;
--space-1: 4px;
--space-2: 8px;
--space-3: 12px;
--radius-1: 4px;
--radius-2: 8px;
}
/* компонент */
.card {
padding: var(--space-3);
border-radius: var(--radius-2);
background-color: var(--color-bg);
}
Плохо
/* Плохо: магические значения вместо переменных. */
.card {
padding: 12px;
border-radius: 8px;
background-color: #ffffff;
}
Custom Media
- Breakpoints определяются через Custom Media Queries в
app/styles/media.css. - Custom media подключаются глобально через конфиг PostCSS (плагин
postcss-custom-media) — не импортировать в файлы стилей.
/* app/styles/media.css */
@custom-media --sm (min-width: 36em);
@custom-media --md (min-width: 62em);
@custom-media --lg (min-width: 82em);
Импорт стилей
- Стили компонента импортируются только внутри своего компонента.
- Запрещено импортировать стили одного компонента в другой.
- Custom media не импортируются в файлы стилей — они подключаются глобально через конфиг PostCSS.
Форматирование
- Пустая строка между селекторами верхнего уровня.
- Пустая строка перед каждым вложенным блоком (медиа, псевдокласс, модификатор).
Хорошо
.userBar {
display: none;
color: var(--color-text);
@media (--md) {
display: flex;
}
}
.userBarButton {
background-color: var(--color-bg);
&:hover {
background-color: var(--color-bg-hover);
}
&._active {
background-color: var(--color-primary);
}
}
Плохо
/* Плохо: нет пустых строк между селекторами и вложенными блоками. */
.userBar {
display: none;
color: var(--color-text);
@media (--md) {
display: flex;
}
}
.userBarButton {
background-color: var(--color-bg);
&:hover {
background-color: var(--color-bg-hover);
}
&._active {
background-color: var(--color-primary);
}
}
Единицы измерения
px— основная единица измерения.- Остальные (
em,rem,%,vh/vw) — допускаются по необходимости дизайна.
Порядок CSS-свойств
В стилях рекомендуется придерживаться логического порядка свойств:
- Позиционирование (
position,top,left,z-index). - Блочная модель (
display,width,height,margin,padding). - Оформление (
background,border,box-shadow,border-radius). - Текст (
font,color,text-align,line-height). - Прочее (
transition,animation,opacity,cursor).
Комментарии
- Желательно не писать комментарии в CSS.
- Исключение — нетривиальные хаки и обходные решения, к которым стоит оставить пояснение.
SVG-спрайты
Настройка VS Code
Каждый проект содержит папку .vscode/ с конфигурацией редактора. Это гарантирует, что все участники команды работают с одинаковыми настройками форматирования, линтинга и расширениями.
Структура .vscode/
.vscode/
├── extensions.json # Рекомендуемые расширения
└── settings.json # Настройки редактора для проекта
Оба файла коммитятся в репозиторий.
Расширения
Файл .vscode/extensions.json определяет список расширений, которые VS Code предложит установить при открытии проекта.
// .vscode/extensions.json
{
"recommendations": [
"biomejs.biome",
"MyTemplateGenerator.mytemplategenerator",
"csstools.postcss"
]
}
| Расширение | Назначение |
|---|---|
| Biome | Линтинг и форматирование кода. Заменяет ESLint и Prettier |
| Template File Generator | gromlab (Marketplace, Open VSX) | Генерация файлов и папок из шаблонов .templates/ через контекстное меню |
| PostCSS Language Support | Подсветка синтаксиса и автодополнение для PostCSS (@custom-media, @nest и др.) |
Зачем это нужно
- Новый участник команды получает все нужные расширения одним кликом.
- Нет разночтений: все используют одинаковый форматтер и линтер.
- Расширения привязаны к проекту, а не к конкретному разработчику.
Настройки редактора
Файл .vscode/settings.json переопределяет пользовательские настройки VS Code на уровне проекта.
// .vscode/settings.json
{
"editor.defaultFormatter": "biomejs.biome",
"editor.formatOnSave": true,
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll.biome": "explicit",
"source.organizeImports.biome": "explicit"
},
"files.associations": {
"*.css": "postcss"
}
}
Разбор настроек
| Настройка | Значение | Что делает |
|---|---|---|
editor.defaultFormatter |
biomejs.biome |
Biome используется как единственный форматтер для всех файлов |
editor.formatOnSave |
true |
Код автоматически форматируется при каждом сохранении |
codeActionsOnSave.source.fixAll.biome |
explicit |
Biome автоматически применяет безопасные исправления при сохранении |
codeActionsOnSave.source.organizeImports.biome |
explicit |
Импорты сортируются и группируются автоматически при сохранении |
files.associations |
"*.css": "postcss" |
Все CSS-файлы открываются с подсветкой PostCSS вместо стандартного CSS |
Зачем это нужно
- Единый стиль кода -- форматирование происходит автоматически, невозможно закоммитить неформатированный код.
- Автофикс при сохранении -- распространённые ошибки линтинга исправляются без ручного вмешательства.
- Сортировка импортов -- импорты всегда в одном порядке, без конфликтов при мерже.
- PostCSS-подсветка -- кастомные at-правила (
@custom-media,@define-mixin) подсвечиваются корректно, а не как ошибки.
Что не должно быть в .vscode/
Не коммитятся файлы, специфичные для конкретного разработчика:
- Не коммитить: отладочные конфигурации с локальными путями, персональные сниппеты, настройки тем оформления.
- Коммитить: только
extensions.jsonиsettings.jsonс общими для команды настройками.