# NextJS Style Guide Правила и стандарты разработки на NextJS и TypeScript: архитектура, типизация, стили, компоненты, API и инфраструктурные разделы. ## Для ассистентов Полная документация в одном MD файле: https://gromlab.ru/docs/nextjs-style-guide/raw/branch/main/generated/ru/RULES.md ## Структура документации ### Workflow **Что делать и в каком порядке** — пошаговые инструкции. | Раздел | Отвечает на вопрос | |--------|-------------------| | Начало работы | Что нужно знать перед началом разработки? | | Создание проекта | Как начать новый проект? | | Генерация кода | Какие модули должны генерироваться из шаблонов? | | Добавление страницы | Как добавить новую страницу в проект? | | Добавление UI-модуля | Как создать компонент, фичу, виджет, сущность или layout? | | Стилизация | Как стилизовать компоненты в проекте? | | Получение данных | Как получать данные с сервера? | | Управление состоянием | Как работать с состоянием? | | Локализация | Как добавлять переводы и подключать локализацию? | ### Базовые правила **Каким должен быть код** — стандарты, не привязанные к конкретной технологии. | Раздел | Отвечает на вопрос | |--------|-------------------| | Технологии и библиотеки | Какой стек используем? | | Архитектура | Как устроены слои FSD, зависимости, публичный API? | | Стиль кода | Как оформлять код: отступы, кавычки, импорты, early return? | | Именование | Как называть файлы, переменные, компоненты, хуки? | | Документирование | Как писать JSDoc: что документировать, а что нет? | | Типизация | Как типизировать: type vs interface, any/unknown? | ### Прикладные разделы **Как это настроить и использовать** — конфигурация, структура и примеры кода для конкретных областей. | Раздел | Отвечает на вопрос | |--------|-------------------| | Настройка VS Code | Как настроить редактор для проекта? | | Структура проекта | Как организованы папки и файлы по FSD? | | Компоненты | Как устроен компонент: файлы, пропсы, clsx? | | Page-level компоненты | Как описывать layout, page, loading, error, not-found? | | Шаблоны и генерация кода | Как работают шаблоны, синтаксис и инструменты генерации? | | Стили | Как писать CSS: PostCSS Modules, вложенность, медиа, токены? | | Изображения | _(не заполнен)_ | | SVG-спрайты | _(не заполнен)_ | | Видео | _(не заполнен)_ | | API | _(не заполнен)_ | | Stores | _(не заполнен)_ | | Хуки | _(не заполнен)_ | | Шрифты | _(не заполнен)_ | | Локализация | _(не заполнен)_ | ## Workflow Порядок действий при разработке — от создания проекта до реализации фич. ### Создание проекта Инициализация нового проекта из готового шаблона. 1. Создать проект из шаблона: ```bash npx tiged git@gromlab.ru:templates/nextjs.git my-app cd my-app npm install ``` 2. Проект готов к разработке — стек, структура FSD, конфигурация редактора и шаблоны генерации уже настроены. ### Генерация кода Создание модулей из шаблонов `.templates/` вместо ручного создания файлов. 1. Определить тип модуля и соответствующий шаблон: | Модуль | Слой | Шаблон | |------------|--------------|-------------| | Компонент | `shared/ui/` | `component` | | Фича | `features/` | `feature` | | Виджет | `widgets/` | `widget` | | Сущность | `entities/` | `entity` | | Layout | `layouts/` | `layout` | | Экран | `screens/` | `screen` | | Стор | `model/` | `store` | 2. Сгенерировать модуль из шаблона. 3. Если подходящего шаблона нет — сначала создать шаблон, затем использовать. Ручное создание файловой структуры модулей запрещено. ### Добавление страницы Создание нового маршрута: экран + точка входа для роутинга. 1. Сгенерировать экран из шаблона `screen` в `src/screens/`. 2. Заполнить экран логикой и стилями. 3. Создать `page.tsx` в нужном маршруте `src/app/`. `page.tsx` — тонкая обёртка: только `metadata` и рендер экрана. Логика, стили и хуки размещаются в экране, не в `page.tsx`. ### Добавление UI-модуля Создание компонента, фичи, виджета, сущности или layout. 1. Сгенерировать модуль из соответствующего шаблона в целевой слой. 2. Заполнить модуль логикой и стилями. 3. Дочерние компоненты — генерировать из шаблона `component` в папку `ui/` внутри родителя. Дочерние компоненты не экспортируются через `index.ts` родителя. ### Стилизация Выбор инструмента стилизации по приоритету. 1. Использовать Mantine-компоненты и их пропсы. 2. Если Mantine не покрывает — использовать CSS-токены (`--color-*`, `--space-*`, `--radius-*`). 3. Если нужна кастомная стилизация — PostCSS Modules. Инлайн-стили (`style`), магические значения и глобальные стили вне `app/styles/` запрещены. ### Получение данных *Раздел в разработке* — SWR, генерация API-клиентов, сокеты. ### Управление состоянием *Раздел в разработке* — когда создавать стор, что хранить локально и глобально. ### Локализация *Раздел в разработке* — переводы и i18next. ## Технологии и библиотеки Этот раздел описывает базовый стек технологий и библиотек, принятый в проекте. ### Что используем #### Стек - `React` / `TypeScript` — основной стек для UI и приложения. - `Next.js` — для продуктовых сайтов. #### Архитектура - `FSD (Feature-Sliced Design)` — структура проекта и границы модулей. Используется кастомизированная версия — подробнее в разделе [Архитектура](/basics/architecture). #### UI компоненты - `Mantine UI` — базовые UI-компоненты. #### Работа с данными (API) - `@gromlab/api-codegen` — генерация API‑клиентов и типов. - `SWR` — получение, кеширование, ревалидация, дедубликация. - `SWR (useSWRSubscription)` — сокеты, реалтайм подписки. #### Store - `Zustand` — глобальное состояние. #### Локализация - `i18next (i18n)` — локализация всех пользовательских текстов. #### Тестирование - `Vitest` — тестирование. #### Стили - `PostCSS Modules` — изоляция стилей. - `Mobile First` — подход к адаптивной верстке. - `clsx` — конкатенация CSS‑классов. #### Генерация - `@gromlab/create` — шаблонизатор для создания слоёв и других файлов из шаблонов. ## Именование Этот раздел описывает соглашения об именовании в проекте. Единые правила делают код предсказуемым и упрощают навигацию по проекту. ### Базовые правила | Что | Рекомендуется | | ---------------- | ---------------------- | | Папки | `kebab-case` | | Файлы | `kebab-case` | | Переменные | `camelCase` | | Константы | `SCREAMING_SNAKE_CASE` | | Классы | `PascalCase` | | React-компоненты | `PascalCase` | | Хуки | `useSomething` | | CSS классы | `camelCase` | | Ключи enum | `SCREAMING_SNAKE_CASE` | ### Именование файлов Суффикс обозначает роль или тип файла. Пишется в единственном числе. Формат: `name..ts`. **Хуки** - `use-name.hook.ts` — файл хука, функция именуется `useName` **Логика** - `.store.ts` — стор - `.service.ts` — сервис **Типы и контракты** - `.type.ts` — типы и интерфейсы - `.interface.ts` — интерфейсы - `.enum.ts` — enum - `.dto.ts` — внешние DTO - `.schema.ts` — схемы валидации - `.constant.ts` — константы - `.config.ts` — конфигурация **Утилиты** - `.util.ts` — утилиты - `.helper.ts` — вспомогательные функции - `.lib.ts` — библиотечный код **Тесты** - `.test.ts` — тесты - `.mock.ts` — моки **Хорошо** ```text features/ └── auth-by-email/ ├── ui/ │ └── login-form.tsx ├── hooks/ │ └── use-auth.hook.ts ├── stores/ │ └── auth.store.ts ├── types/ │ └── auth.interface.ts ├── auth-by-email.feature.tsx └── index.ts ``` **Плохо** ```text features/ └── authByEmail/ ├── LoginForm.tsx ├── useAuth.ts ├── authStore.ts └── index.ts ``` ### Булевы значения - Использовать префиксы `is`, `has`, `can`, `should`. **Хорошо** ```ts const isReady = true; const hasAccess = false; const canSubmit = true; const shouldRedirect = false; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: неясное булево значение без префикса. const ready = true; const access = false; const submit = true; ``` ### События и обработчики - Обработчики начинать с `handle`. - События и колбэки начинать с `on`. **Хорошо** ```ts const handleSubmit = () => { ... }; const onSubmit = () => { ... }; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: неочевидное назначение имени. const submitClick = () => { ... }; ``` ### Коллекции - Для массивов использовать имена во множественном числе. - Для словарей/мап — использовать суффиксы `ById`, `Map`, `Dict`. **Хорошо** ```ts const users = []; const usersById = {} as Record; const userIds = ['u1', 'u2']; const ordersMap = new Map(); const featureFlagsDict = { beta: true, legacy: false } as Record; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: имя не отражает, что это коллекция. const user = []; // Плохо: словарь назван как массив. const usersMap = []; // Плохо: по имени непонятно, что это словарь. const users = {} as Record; ``` ## Архитектура Раздел описывает архитектуру проекта: из каких слоёв состоит приложение, как организован код внутри слоёв и какие правила управляют зависимостями. ### Что нужно знать SLM Design (Scoped Layered Module Design) — архитектурный подход к проектированию фронтенд-приложений, предложенный Громовым Сергеем в 2026 г. Вырос на основе: - [Feature-Sliced Design](https://feature-sliced.design) — слои и направление зависимостей - Screaming Architecture — структура говорит сама за себя - Colocation Principle — код рядом с местом использования Переосмыслив эти подходы, SLM Design отличается от FSD в трёх аспектах: где живёт код (колокация), как он организован (модули) и как масштабируется (подъём при переиспользовании). ### Терминология Архитектура оперирует четырьмя ключевыми понятиями: - **Слой** — содержит модули - **Модуль** — содержит сегменты - **Компонент** — содержит сегменты - **Сегмент** — папка внутри модуля или компонента, группирующая код по назначению: UI-элементы (`ui/`), хуки (`hooks/`), типы (`types/`), стили (`styles/`) и другие Модуль и компонент устроены одинаково — оба имеют сегменты. Разница в том, где они живут и обязателен ли UI. ```text Слой └── Модуль ├── Сегменты (hooks/, stores/, types/, styles/, lib/...) └── ui/ └── Компонент ├── Сегменты (hooks/, stores/, types/, styles/, lib/...) └── ui/ └── Компонент → ... ``` #### Слой Архитектурный уровень. Содержит только модули. Определяет назначение кода и правила зависимостей. #### Модуль Единица первого уровня слоя, объединённая по смыслу. Может содержать компонент, логику, типы, стили — или любую комбинацию. Имеет публичный API (`index.ts`) и внутреннюю структуру из сегментов. Модуль — не обязательно UI. Feature `analytics` может быть только стором и сервисом. Entity `session` может быть только типами и хуком. Модуль не может содержать вложенных модулей. Вложенные единицы с UI размещаются в сегменте `ui/` как компоненты. #### Компонент Вложенная единица внутри сегмента `ui/` модуля (или другого компонента). Публичный `.tsx` файл обязателен. Именуется без суффикса слоя. Компонент может иметь собственные сегменты (`hooks/`, `styles/`, `types/` и т.д.), `index.ts` и свой `ui/` с ещё более вложенными компонентами. Отличия от модуля: | | Модуль | Компонент | |--|--------|-----------| | Где живёт | В корне слоя | В `ui/` модуля или другого компонента | | Публичный `.tsx` | С суффиксом слоя, опционален | Без суффикса, обязателен | | Может не иметь UI | Да | Нет | Пример: ```text features/auth-by-email/ # модуль ├── auth-by-email.feature.tsx # публичный .tsx модуля (с суффиксом, опционален) ├── ui/ # сегмент: компоненты │ ├── login-form/ # компонент │ │ ├── login-form.tsx # публичный .tsx компонента (без суффикса, обязателен) │ │ ├── ui/ # вложенные компоненты │ │ │ └── password-field/ │ │ │ └── password-field.tsx │ │ ├── hooks/ │ │ │ └── use-validation.hook.ts │ │ ├── styles/ │ │ │ └── login-form.module.css │ │ └── index.ts │ └── reset-password/ # компонент │ ├── reset-password.tsx │ └── index.ts ├── hooks/ │ └── use-auth.hook.ts ├── stores/ │ └── auth.store.ts └── index.ts ``` #### Сегмент Техническая папка внутри модуля или компонента, группирующая код по назначению. Набор не фиксирован — включаются только те сегменты, которые нужны. | Сегмент | Назначение | |---------|-----------| | `ui/` | Вложенные компоненты | | `hooks/` | React-хуки | | `stores/` | Сторы состояния | | `types/` | Интерфейсы, типы, enums, DTO | | `styles/` | Стили | | `lib/` | Утилиты | | `services/` | Внешние источники данных | | `helpers/` | Вспомогательные функции | | `config/` | Константы, конфигурация | ### Ключевой принцип > Модуль живёт на самом низком уровне, где он используется. > Поднимается выше только при переиспользовании в 2+ местах. Если модуль используется только в одном месте — он остаётся на текущем уровне. Как только он начинает использоваться в 2+ местах — выносится на уровень выше. В крайнем случае — в `shared/`, где он доступен всем. ### Слои Каждый нижний слой не знает о существовании верхних. Импорты идут строго сверху вниз. ``` app → layouts → screens → widgets → features → entities → shared ``` | Слой | Что лежит | Импортирует | |------|-----------|-------------| | **App** | Роутинг, провайдеры, глобальные стили. Композиция layout + screen для маршрута. | Все слои ниже | | **Layouts** | Каркас страницы, общий для группы маршрутов. | widgets, features, entities, shared | | **Screens** | Контент конкретной страницы. | widgets, features, entities, shared | | **Widgets** | Составные блоки с данными/логикой, переиспользуемые в 2+ местах. | features, entities, shared | | **Features** | Пользовательское действие или интерактивный сценарий. | entities, shared | | **Entities** | Бизнес-сущность с отображением и типами. | shared | | **Shared** | Переиспользуемые компоненты, утилиты, стили без бизнес-логики. | ничего | Принципы: - Импорты строго сверху вниз - Модули одного слоя не знают друг о друге - Layout получает контекстно-зависимые блоки через пропсы от app, а не импортирует их сам - `entities/` и `features/` создаются осознанно — это не результат «вынесения» компонента из screen #### App Точка входа приложения: роутинг (Next.js App Router), провайдеры, глобальные стили. Находится на самом высоком уровне абстракции — может импортировать любой слой ниже. Никакой бизнес-логики — только композиция. ```text app/ ├── layout.tsx # RootLayout: провайдеры, глобальные стили ├── page.tsx # Главная: MainLayout + HomeScreen ├── knv-new/ │ └── page.tsx # КНВ: MainLayout + KnvScreen └── catalog/ └── page.tsx # Каталог: MainLayout + CatalogScreen ``` ```tsx // app/knv-new/page.tsx import { MainLayout } from '@/layouts/main' import { KnvScreen } from '@/screens/knv' export default function KnvNewPage() { return ( ) } ``` Если layout требует разный контент в зависимости от страницы — app передаёт его через пропсы: ```tsx // app/knv-new/page.tsx import { MainLayout } from '@/layouts/main' import { KnvScreen } from '@/screens/knv' import { KnvHeader } from '@/widgets/knv-header' export default function KnvNewPage() { return ( }> ) } ``` #### Layouts Каркас страницы — общие элементы, одинаковые для группы маршрутов (header, footer, sidebar). Если компонент внутри layout начинает использоваться в 2+ местах — он выносится в `widgets/` или `shared/ui/`. ```text src/layouts/ └── main/ ├── main.layout.tsx ├── ui/ │ ├── header/ │ │ └── header.tsx │ └── footer/ │ └── footer.tsx └── index.ts ``` #### Screens Контент конкретной страницы. Собирает локальные секции и переиспользуемые модули из нижних слоёв. Если компонент внутри screen начинает использоваться в 2+ местах — он выносится в `widgets/` или `shared/ui/`. ```text src/screens/ └── knv/ ├── knv.screen.tsx ├── ui/ │ ├── hero-section/ │ │ └── hero-section.tsx │ ├── products-section/ │ │ └── products-section.tsx │ └── diseases-section/ │ └── diseases-section.tsx └── index.ts ``` #### Widgets Составные блоки с данными и логикой, переиспользуемые в 2+ местах. Если блок с логикой нужен только в одном месте — это компонент внутри `screens/{name}/ui/` или `layouts/{name}/ui/`, а не widget. ```text src/widgets/ └── popular-products-slider/ ├── popular-products-slider.widget.tsx ├── ui/ │ └── slider-card/ │ └── slider-card.tsx ├── hooks/ │ └── use-products.hook.ts └── index.ts ``` #### Features Пользовательское действие или интерактивный сценарий: авторизация, заказ, добавление в корзину. Feature создаётся осознанно, когда есть действие пользователя с бизнес-логикой. Компонент опционален — feature может экспортировать хуки, сторы, компоненты или всё вместе. ```text src/features/ └── auth-by-email/ ├── auth-by-email.feature.tsx ├── ui/ │ ├── login-form/ │ │ └── login-form.tsx │ └── reset-password/ │ └── reset-password.tsx ├── hooks/ │ └── use-auth.hook.ts ├── stores/ │ └── auth.store.ts └── index.ts ``` #### Entities Бизнес-сущность с отображением и типами: препарат, заболевание, врач, пользователь. Entity создаётся осознанно, когда появляется бизнес-сущность. Компонент опционален — entity может быть только типами и хуком. Отличие от `shared/ui/`: entity-компонент знает о бизнес-домене (принимает `Product`, а не абстрактные пропсы). ```text src/entities/ ├── product/ │ ├── product.entity.tsx │ ├── ui/ │ │ └── product-card/ │ │ └── product-card.tsx │ ├── types/ │ │ └── product.type.ts │ └── index.ts │ ├── session/ │ ├── types/ │ │ └── session.type.ts │ ├── hooks/ │ │ └── use-session.hook.ts │ └── index.ts ``` #### Shared Переиспользуемые компоненты, утилиты, стили без бизнес-логики. Не знает о бизнес-домене — работает с абстрактными данными. Структурирован как набор сегментов: ```text src/shared/ ├── ui/ │ ├── icon/ │ │ └── icon.tsx │ ├── carousel/ │ │ ├── carousel.tsx │ │ ├── ui/ │ │ │ ├── carousel-slide/ │ │ │ │ └── carousel-slide.tsx │ │ │ └── carousel-dots/ │ │ │ └── carousel-dots.tsx │ │ └── index.ts │ ├── container/ │ └── button/ ├── lib/ │ ├── format-date.ts │ └── cn.ts ├── styles/ │ ├── variables.css │ └── media.css └── sprites/ ``` ### Модуль #### Структура ```text {name}/ ├── {name}.{суффикс}.tsx # компонент (опционален) ├── ui/ # вложенные компоненты ├── hooks/ # хуки ├── stores/ # сторы ├── types/ # типы, интерфейсы, enums ├── styles/ # стили ├── lib/ # утилиты ├── services/ # внешние источники данных ├── helpers/ # вспомогательные функции ├── config/ # константы, конфигурация └── index.ts # публичный API ``` #### Именование компонента Суффикс слоя получают **только модули первого уровня слоя** — те, что лежат непосредственно в корне слоя. Все компоненты (в `ui/`, любой глубины) именуются без суффикса. Без исключений. | Слой | Суффикс | Пример | |------|---------|--------| | Layouts | `.layout.tsx` | `main.layout.tsx` | | Screens | `.screen.tsx` | `knv.screen.tsx` | | Widgets | `.widget.tsx` | `popular-products-slider.widget.tsx` | | Features | `.feature.tsx` | `auth-by-email.feature.tsx` | | Entities | `.entity.tsx` | `product.entity.tsx` | Примеры: ```text features/auth-by-email/auth-by-email.feature.tsx # модуль первого уровня → суффикс features/auth-by-email/ui/login-form/login-form.tsx # компонент в ui/ → без суффикса shared/ui/carousel/carousel.tsx # компонент в shared → без суффикса ``` #### Правила импорта Три уровня правил: **Между слоями** — импорты строго сверху вниз: ``` app → layouts → screens → widgets → features → entities → shared ``` **Внутри модуля (не shared)** — сегменты доступны друг другу и компонентам. Компоненты внутри одного `ui/` не импортируют друг друга: ```text features/auth-by-email/ ├── ui/ │ ├── login-form/ # НЕ может импортировать reset-password │ └── reset-password/ # НЕ может импортировать login-form ``` Если двум компонентам нужен общий код — он поднимается на уровень выше: ```text features/auth/ui/login-form/ui/email-input/ # нужен соседу → features/auth/ui/email-input/ # поднимаем на уровень → shared/ui/email-input/ # если нужен за пределами фичи ``` Компоненты наследуют правила зависимостей **родительского слоя**: - Компонент внутри `features/auth/ui/login-form/` может импортировать `entities/` и `shared/` — как и сам feature - Компонент внутри `widgets/hero/ui/hero-stats/` может импортировать `features/`, `entities/`, `shared/` — как и сам widget **Shared** — без ограничений на внутренние импорты. Компоненты в `shared/ui/` могут импортировать друг друга (`button` использует `icon`), `ui/` может использовать `lib/` и другие сегменты. Shared — фундамент, его компоненты строятся друг на друге. Правила импорта между слоями enforceable через ESLint — настройка границ слоёв и запрет обратных зависимостей. ### Жизненный цикл модуля Модуль не проектируется «на вырост». Он рождается на самом низком уровне и поднимается только когда появляется реальная потребность. Пример пути компонента `product-card`: 1. **Начало:** `screens/catalog/ui/product-card/` — нужен только на странице каталога. 2. **Переиспользование:** появился на странице поиска — выносим выше. Куда именно зависит от природы: - Составной блок с данными и логикой → `widgets/product-card/` - Представление бизнес-сущности → `entities/product/ui/product-card/` - Абстрактный UI без бизнес-логики → `shared/ui/product-card/` Основной триггер подъёма — переиспользование в 2+ местах. Но если очевидно что модуль будет переиспользоваться — разумно разместить его на нужном уровне сразу. Как происходит подъём на практике: 1. Разработчик обнаруживает что компонент нужен в другом месте 2. Определяет целевой слой по природе компонента (widget / entity / shared) 3. Перемещает папку, обновляет импорты, добавляет суффикс если это модуль первого уровня слоя 4. Ревью подтверждает что подъём обоснован Подъём — это обычный рефакторинг в рамках задачи, а не отдельная активность. ### Граничные случаи | Ситуация | Решение | Почему | |----------|---------|--------| | Фильтр каталога только на одной странице, но с хуками и стором | Модуль в `screens/catalog/` с сегментами `hooks/`, `stores/` | Не feature — feature это действие пользователя с бизнес-логикой (авторизация, заказ), а не UI с состоянием | | Компонент используется в 2 местах на одной странице | Остаётся в `screens/{name}/ui/` | Переиспользование внутри одного screen — не повод выносить в widget | | Entity без UI (только типы и хук) | Нормально | Модуль не обязан иметь UI. `entities/session/` с типами и хуком — валидный модуль | | Компонент нужен и в layout, и в screen | Выносить в `widgets/` или `shared/ui/` | Два разных слоя используют один компонент → переиспользование → подъём | | Модуль screen содержит бизнес-логику (хуки, стор, сервисы) | Нормально | Это не значит что он должен стать feature. Модуль с логикой внутри screen — обычное дело, пока он не переиспользуется | | Компонент в `shared/ui/button` хочет использовать `shared/ui/icon` | Разрешено | Shared — исключение: внутренние импорты без ограничений. Это фундамент, его компоненты строятся друг на друге | ### Запрещено - **Не создавать feature без бизнес-логики** — кнопка без состояния и сайд-эффектов это компонент в `ui/`, а не feature - **Не класть доменные типы в shared** — если тип знает о Product, Disease, User — он живёт в `entities/`, не в `shared/` - **Не создавать entity или feature как результат «вынесения»** — они создаются осознанно: появилась бизнес-сущность → entity, появилось действие пользователя → feature - **Не импортировать соседние компоненты в `ui/` (кроме shared)** — если двум компонентам нужен общий код, он поднимается на уровень выше - **Не хранить в shared «помойку для всего»** — shared содержит переиспользуемые компоненты и утилиты без бизнес-логики, а не код который «непонятно куда положить» ### Почему так, а не иначе #### Почему `ui/` а не `modules/` Внутри сегмента `ui/` всегда лежат единицы с обязательным UI (компоненты). Название точно отражает содержимое. `modules/` был нейтральнее, но скрывал природу вложенных единиц и создавал путаницу — модуль внутри модуля размывал понятие «модуль как единица слоя». #### Почему модуль и компонент — разные понятия Модуль — единица первого уровня слоя, может не иметь UI. Компонент — вложенная единица с обязательным UI. Разделение снимает вопрос «а если нет `.tsx` — это всё ещё компонент?» и делает название сегмента `ui/` честным. #### Почему shared без ограничений на внутренние импорты Shared — фундамент. Его компоненты строятся друг на друге: `button` использует `icon`, `carousel` использует `button`. Запрещать это — бороться с реальностью. Поднимать некуда — shared уже нижний слой. #### Почему нет слоя pages Роутинг живёт в `app/` (Next.js App Router). Отдельный слой `pages` конфликтовал бы с файловой структурой Next.js и дублировал ответственность `app/`. #### Почему компоненты в одном `ui/` не импортируют друг друга (кроме shared) Независимые компоненты легко выносить в другой слой при переиспользовании. Если компонент A зависит от соседа B — при подъёме A придётся тянуть B. Это усложняет рефакторинг и нарушает принцип колокации. ## Стиль кода Раздел описывает единые правила оформления кода: отступы, переносы, кавычки, порядок импортов и базовую читаемость. ### Отступы - 2 пробела (не табы). ### Длина строк - Ориентироваться на 100 символов, но превышение допустимо, если строка читается легко. - Переносить выражение на новые строки, когда строка становится плохо читаемой. - Не переносить строку внутри строковых литералов без необходимости. **Хорошо** ```ts const config = createRequestConfig( endpoint, { headers: { 'X-Request-Id': requestId, 'X-User-Id': userId, }, params: { page, pageSize, sort: 'createdAt', }, }, timeoutMs, ); ``` **Плохо** ```ts // Плохо: длинная строка с вложенными структурами плохо читается. const config = createRequestConfig(endpoint, { headers: { 'X-Request-Id': requestId, 'X-User-Id': userId }, params: { page, pageSize, sort: 'createdAt' } }, timeoutMs); ``` ### Кавычки - В JavaScript/TypeScript использовать одинарные кавычки. - В JSX/TSX для атрибутов использовать двойные кавычки. - Шаблонные строки использовать только при интерполяции или многострочном тексте. **Хорошо** ```ts const label = 'Сохранить'; const title = `Привет, ${name}`; ``` ```tsx ``` **Плохо** ```ts // Плохо: двойные кавычки в TS и конкатенация вместо шаблонной строки. const label = "Сохранить"; const title = 'Привет, ' + name; ``` ```tsx // Плохо: одинарные кавычки в JSX-атрибутах. ``` ### Точки с запятой и запятые - Допускаются упущения точки с запятой, если код остаётся читаемым и однозначным. - В многострочных массивах, объектах и параметрах функции запятая в конце допускается, но не обязательна. ### Импорты - В именованных импортах использовать пробелы внутри фигурных скобок. - Типы импортировать через `import type`. - `default` экспорт избегать, использовать именованные. `default` импорт допустим (например, стили CSS Modules, сторонние библиотеки). - Избегать импорта всего модуля через `*`. **Хорошо** ```ts import { MyComponent } from 'MyComponent'; import type { User } from '../model/types'; import styles from './styles/button.module.css'; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: отсутствие пробелов в именованном импорте. import type {User} from '../model/types'; // Плохо: default экспорт. export default MyComponent; ``` ### Ранние возвраты (early return) - Использовать ранние возвраты для упрощения чтения. - Избегать `else` после `return`. **Хорошо** ```ts const getName = (user?: { name: string }) => { if (!user) { return 'Гость'; } return user.name; }; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: лишний else после return усложняет чтение. const getName = (user?: { name: string }) => { if (user) { return user.name; } else { return 'Гость'; } }; ``` ### Форматирование объектов и массивов - В многострочных объектах каждое свойство на новой строке. - В многострочных массивах каждый элемент на новой строке. - Объекты и массивы можно писать в одну строку, если длина строки не превышает 100 символов. - В однострочных объектах и массивах использовать пробелы после запятых. **Хорошо** ```ts const roles = ['admin', 'editor', 'viewer']; const options = { id: 1, name: 'User' }; const config = { url: '/api/users', method: 'GET', params: { page: 1, pageSize: 20 }, }; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: нет пробелов после запятых и объект слишком длинный для одной строки. const roles = ['admin','editor','viewer']; const options = { id: 1,name: 'User' }; const config = { url: '/api/users', method: 'GET', params: { page: 1, pageSize: 20 } }; ``` ## Документирование Этот раздел описывает правила документирования кода: когда и как писать комментарии к компонентам, функциям, типам и интерфейсам. ### Общие правила - Документировать публичные функции, компоненты, типы, интерфейсы и enum. - Не документировать очевидное — если название говорит само за себя, комментарий не нужен. - Не документировать параметры, возвращаемые значения и типы пропсов — они видны из сигнатуры. - Описание через пользу и назначение, а не через внутреннюю реализацию. - Описание завершается точкой. ### Функции Для документирования функций используется шаблон. Описание механики опционально — добавляется когда логика нетривиальна. **Шаблон** ```ts /** * <Что делает функция в 1 строке>. * * <Опционально: описание сложной механики или важных нюансов>. */ ``` **Хорошо** ```ts /** * Форматирует цену с символом валюты. */ export const formatPrice = (value: number): string => { ... } /** * Рекурсивно собирает дерево категорий из плоского списка. * * Группирует элементы по parentId, начиная с корневых (parentId = null). * Категории без родителя попадают в корень дерева. */ export const buildCategoryTree = (categories: Category[]): CategoryTree[] => { ... } ``` **Плохо** ```ts // Плохо: дублирует сигнатуру. /** * @param value - число * @returns строка с ценой */ ``` ### Компоненты Компонент описывает своё **назначение** и **сценарии применения** — это помогает понять, когда и где его использовать, без необходимости читать реализацию. **Шаблон** ```ts /** * <Назначение компонента в 1 строке>. * * Используется для: * - <сценарий 1> * - <сценарий 2> * - <сценарий 3> */ ``` **Хорошо** ```tsx /** * Контейнер с адаптивной максимальной шириной. * * Используется для: * - обёртки контента страниц с ограничением ширины * - центрирования блоков в лейауте */ export const Container = (props: ContainerProps) => { ... } ``` **Плохо** ```tsx // Плохо: описывает реализацию, а не назначение. /** * Рендерит div с className и htmlAttr. */ // Плохо: нет описания вообще. export const Container = (props: ContainerProps) => { ... } ``` ### Типы, интерфейсы, enum Документируются назначение сущности и каждое её поле. **Хорошо** ```ts /** * Фильтры списка задач. */ export enum TodoFilter { /** Все задачи. */ ALL = 'all', /** Только активные. */ ACTIVE = 'active', /** Только завершённые. */ COMPLETED = 'completed', } /** * Задача пользователя. */ export interface TodoItem { /** Уникальный идентификатор задачи. */ id: string; /** Текст задачи. */ text: string; /** Статус выполнения. */ completed: boolean; } ``` **Плохо** ```ts // Плохо: описывает очевидное. export interface TodoItem { /** id — это id */ id: string; } ``` ## Типизация Этот раздел описывает правила типизации: как типизировать компоненты, функции и работу с `any`/`unknown`. ### Общие правила - Указывать типы для параметров компонентов, возвращаемых значений и параметров функций. - Предпочитать `type` для описания сущностей и `interface` для расширяемых контрактов. - Избегать `any` и `unknown` без необходимости. - Не использовать `ts-ignore`, кроме крайних случаев с явным комментарием причины. ### Функции - Для публичных функций указывать возвращаемый тип. - Не полагаться на неявный вывод для важных API. **Хорошо** ```ts export const formatPrice = (value: number): string => { return `${value} ₽`; }; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: нет явного возвращаемого типа. export const formatPrice = (value: number) => { return `${value} ₽`; }; ``` ### Работа с any/unknown - `any` использовать только для временных заглушек. - `unknown` сужать через проверки перед использованием. **Хорошо** ```ts const parse = (value: unknown): string => { if (typeof value === 'string') { return value; } return ''; }; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: any отключает проверку типов. const parse = (value: any) => value; ``` ## Структура проекта Раздел описывает расположение файлов и папок в проекте Next.js (App Router). ### Корень репозитория ```text project-root/ ├── .templates/ # Шаблоны для генерации модулей ├── .vscode/ # Настройки и рекомендуемые расширения VS Code ├── public/ # Статика, доступная по прямому URL ├── src/ # Исходный код приложения ├── .env.example # Переменные окружения проекта (шаблон) ├── .env # Переменные окружения проекта (не коммитить) ├── .gitignore ├── AGENTS.md # Инструкции для AI-агентов ├── biome.json # Линтер и форматтер (вместо ESLint + Prettier) ├── next.config.ts # Конфигурация Next.js ├── package.json # Зависимости и скрипты ├── postcss.config.mjs # Конфигурация PostCSS └── tsconfig.json # Конфигурация TypeScript ``` ### Папка `public/` Хранит статические файлы, которые отдаются по прямому URL без обработки сборщиком: ```text public/ └── og-image.png ``` Компоненты, стили и другой исходный код здесь не размещаются. ### Папка `src/` ```text src/ ├── app/ # Роутинг Next.js, провайдеры, глобальные стили ├── screens/ # Собраные страницы (UI) ├── layouts/ # Шаблоны ├── widgets/ # Крупные самостоятельные блоки интерфейса ├── features/ # Пользовательские сценарии ├── entities/ # Бизнес-сущности └── shared/ # Переиспользуемый код (UI, утилиты, типы и др.) ``` Принципы организации слоёв описаны в разделе [Архитектура](../basics/architecture). #### Папка `app/` Совмещает два слоя: инициализацию приложения по FSD (провайдеры, глобальные стили) и файловый роутинг Next.js (`layout.tsx`, `page.tsx`, route-сегменты). ```text src/app/ ├── providers/ # Провайдеры приложения ├── styles/ # Глобальные стили ├── layout.tsx # Корневой layout └── page.tsx # Главная страница ``` ### Папка `.templates/` Содержит шаблоны для генерации кода. Каждый подкаталог — шаблон отдельного типа модуля: ```text .templates/ ├── component/ # Шаблон компонента ├── screen/ # Шаблон экрана ├── layout/ # Шаблон layout ├── widget/ # Шаблон виджета ├── feature/ # Шаблон фичи ├── entity/ # Шаблон сущности └── store/ # Шаблон стора ``` Подробнее о генерации описано в разделе [Шаблоны и генерация кода](./templates-generation). ### Конфигурационные файлы | Файл | Назначение | |---|---| | `next.config.ts` | Настройки Next.js: редиректы, переменные окружения, webpack | | `tsconfig.json` | Настройки TypeScript: пути, строгость, таргет | | `biome.json` | Правила линтера и форматтера Biome | | `postcss.config.mjs` | Подключение PostCSS-плагинов (CSS Modules, custom media) | | `package.json` | Зависимости, версии, npm-скрипты | | `AGENTS.md` | Инструкции для AI-агентов, работающих в проекте | ### Переменные окружения - `.env` — переменные окружения проекта, запрещено коммитить - `.env.example` — шаблон, коммитится в репозиторий Переменные с префиксом `NEXT_PUBLIC_` доступны в клиентском коде. Остальные доступны только на сервере. ## Компоненты Правила написания React-компонентов: файловая структура модуля, типизация пропсов, документирование и реализация. Раздел охватывает компоненты всех слоёв — от `shared/ui` до `screens`. Архитектурные слои и их назначение описаны в разделе [Архитектура](/basics/architecture). ### Правила организации 1. Один компонент — один файл. 2. Компонент не содержит бизнес-логики — логика и сайд-эффекты выносятся в хуки или сторы. 3. Дочерние компоненты размещаются в сегменте `ui/` и подчиняются тем же правилам структуры. 4. Публичный API модуля — только `index.ts`. Прямые импорты внутренних файлов запрещены. ### Базовая структура компонента Минимальный набор файлов: компонент, стили, типы и публичный экспорт. ```text container/ ├── styles/ │ └── container.module.css ├── types/ │ └── container.type.ts ├── container.tsx └── index.ts ``` ### Именования - Имя корневого css класса всегда `.root` - Тип пропсов именуется `{ComponentName}Props`. - Тип пользовательских параметров именуется `{ComponentName}Params`. ### Типизация Структура типов компонента показана в [примере](#пример). Ниже — обоснования ключевых решений. - **`type` вместо `interface`** — гибче для пропсов: поддерживает union, intersection, mapped types. Declaration merging пропсам не нужно. - **Без `FC`** — неявно добавляет `children`, усложняет дженерики, не даёт преимуществ перед аннотацией параметра. - **Типы в `types/`, а не в `.tsx`** — предотвращает циклические зависимости (компонент импортирует хук, хук импортирует тип из компонента) и разделяет ответственность: `.tsx` для рендера, `.type.ts` для данных. - **Без возвращаемого типа** — TypeScript выводит из JSX. Осознанное исключение из [базового правила](/basics/typing). ### Реализация - Пропсы деструктурируются в теле компонента, не в параметрах. - Порядок: пользовательские → системные (`children`, `className`) → `...htmlAttr`. - `className` объединяется с корневым классом через `cl()`: `cl(styles.root, className)`. - `...htmlAttr` прокидывается на корневой элемент. ### Пример `container/types/container.type.ts` ```ts import type { HTMLAttributes } from 'react' /** * Параметры компонента Container. */ export type ContainerParams = {} /** HTML-атрибуты корневого элемента. */ type RootAttrs = HTMLAttributes export type ContainerProps = RootAttrs & ContainerParams ``` `container/styles/container.module.css` ```css .root { max-width: var(--content-width); margin: 0 auto; padding: 0 var(--spacing-4); } ``` `container/container.tsx` ```tsx import cl from 'clsx' import type { ContainerProps } from './types/container.type' import styles from './styles/container.module.css' /** * Контейнер с адаптивной максимальной шириной. * * Используется для: * - обёртки контента страниц с ограничением ширины * - центрирования блоков в лейауте */ export const Container = (props: ContainerProps) => { const { children, className, ...htmlAttr } = props return (
{children}
) } ``` `container/index.ts` ```ts export { Container } from './container' ``` ## Файлы роутинга Правила для специальных файлов App Router (`page.tsx`, `layout.tsx`, `error.tsx`, `not-found.tsx` и др.) — чем наш подход отличается от дефолтного. ### Организация - `page.tsx` — тонкий файл: только `metadata` и рендер экрана. Логика, стили и зависимости живут в экране, не в `page.tsx`. - `error.tsx` и `not-found.tsx` делегируют разметку экранам по тому же принципу. - `layout.tsx` — точка подключения провайдеров и глобальных стилей. Вёрстка layout-обёрток выносится в слой `layouts/`. - Стили в файлах роутинга не используются — стилизация только внутри вызываемых компонентов. ### Реализация - Каждый `page.tsx` экспортирует `metadata` с `title` — он подставляется в шаблон корневого layout (`%s | App`). - Корневой `layout.tsx` задаёт `metadata` с `title.template`, `description`, `metadataBase` и OpenGraph-настройками. ### Примеры `src/app/profile/[id]/page.tsx` ```tsx import type { Metadata } from 'next' import { ProfileScreen } from '@/screens/profile' export const metadata: Metadata = { title: 'Профиль', description: 'Страница профиля пользователя', } type ProfilePageProps = { params: Promise<{ id: string }> } export default async function ProfilePage({ params }: ProfilePageProps) { const { id } = await params return } ``` `src/app/error.tsx` ```tsx 'use client' import { ErrorScreen } from '@/screens/error' type ErrorPageProps = { error: Error & { digest?: string } reset: () => void } const ErrorPage = ({ error, reset }: ErrorPageProps) => { return } export default ErrorPage ``` ::: v-pre ## Шаблоны и генерация кода Как работают шаблоны, как их создавать, синтаксис переменных и как генерировать код с помощью расширения VS Code и CLI. ### Структура шаблонов Все шаблоны лежат в `.templates/` в корне проекта. Каждая папка — отдельный шаблон. ```text .templates/ ├── component/ # шаблон компонента │ └── {{name.kebabCase}}/ │ ├── styles/ │ │ └── {{name.kebabCase}}.module.css │ ├── types/ │ │ └── {{name.kebabCase}}.type.ts │ ├── {{name.kebabCase}}.tsx │ └── index.ts └── store/ # шаблон Zustand стора └── {{name.kebabCase}}/ ├── {{name.kebabCase}}.store.ts ├── {{name.kebabCase}}.type.ts └── index.ts ``` ### Синтаксис шаблонов Переменные работают в именах файлов/папок и внутри файлов. Базовая переменная — `name`. ```text {{variable}} ``` Модификаторы меняют регистр и формат записи: ```text {{name.pascalCase}} → MyButton {{name.camelCase}} → myButton {{name.kebabCase}} → my-button {{name.snakeCase}} → my_button {{name.screamingSnakeCase}} → MY_BUTTON ``` ### Как создать новый шаблон 1. Создать папку в `.templates/` с именем шаблона (например `hook`). 2. Внутри разместить файлы и папки, используя `{{name}}` и модификаторы в именах и содержимом. 3. Шаблон сразу доступен и в расширении VS Code, и в CLI. Пример — создание шаблона для хука: ```text .templates/ └── hook/ └── {{name.kebabCase}}/ ├── {{name.kebabCase}}.hook.ts └── index.ts ``` ```ts // .templates/hook/{{name.kebabCase}}.hook.ts export const {{name.camelCase}} = () => { } ``` ```ts // .templates/hook/index.ts export { {{name.camelCase}} } from './{{name.kebabCase}}.hook' ``` ### Примеры шаблонов #### Шаблон компонента ```ts // .templates/component/index.ts export { {{name.pascalCase}} } from './{{name.kebabCase}}' ``` ```ts // .templates/component/types/{{name.kebabCase}}.type.ts import type { HTMLAttributes } from 'react' /** * Параметры {{name.pascalCase}}. */ export type {{name.pascalCase}}Params = {} /** HTML-атрибуты корневого элемента. */ type RootAttrs = HTMLAttributes export type {{name.pascalCase}}Props = RootAttrs & {{name.pascalCase}}Params ``` ```tsx // .templates/component/{{name.kebabCase}}.tsx import cl from 'clsx' import type { {{name.pascalCase}}Props } from './types/{{name.kebabCase}}.type' import styles from './styles/{{name.kebabCase}}.module.css' /** * {{name.pascalCase}}. */ export const {{name.pascalCase}} = (props: {{name.pascalCase}}Props) => { const { children, className, ...htmlAttr } = props return (
{children}
) } ``` ```css /* .templates/component/styles/{{name.kebabCase}}.module.css */ .root { } ``` ### Генерация через VS Code Template File Generator | gromlab ([Marketplace](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=gromlab.vscode-templateFileGenerator), [Open VSX](https://open-vsx.org/extension/gromlab/vscode-templateFileGenerator)) — расширение для генерации файлов и папок из шаблонов через интерфейс редактора. 1. ПКМ на целевой папке в проводнике VS Code. 2. **Generate from template** → выбрать шаблон. 3. Ввести имя (например `button`) — расширение подставит его во все переменные `{{name}}`. ### Генерация через CLI [@gromlab/create](https://www.npmjs.com/package/@gromlab/create) — CLI для генерации из тех же шаблонов. Используется через npx, глобальная установка не требуется. ```bash npx @gromlab/create <шаблон> <имя> <путь> ``` | Команда | Что создаёт | |---|---| | `npx @gromlab/create component button src/shared/ui` | Компонент | | `npx @gromlab/create feature auth src/features` | Фичу | | `npx @gromlab/create widget header src/widgets` | Виджет | | `npx @gromlab/create entity user src/entities` | Сущность | | `npx @gromlab/create layout admin src/layouts` | Layout | | `npx @gromlab/create store auth src/shared/model` | Стор | ::: ## Стили Раздел описывает правила написания CSS: PostCSS Modules, вложенность, медиа-запросы, переменные, форматирование. ### Общие правила - Только **PostCSS** и **CSS Modules** для кастомной стилизации. - Подход **Mobile First** — стили пишутся от мобильных к десктопу. - Именование классов — `camelCase` (`.root`, `.buttonNext`, `.itemTitle`). - Модификаторы — отдельный класс с `_`, применяется через `&._modifier`. **Хорошо** ```css .submitButton { padding: 8px 16px; &._disabled { opacity: 0.5; } } ``` **Плохо** ```css /* Плохо: kebab-case и вложенный элемент вместо отдельного класса. */ .submit-button { padding: 8px 16px; &__icon { margin-right: 8px; } } ``` ### Вложенность - Вложенность селекторов запрещена. - Исключения: - Псевдоклассы: `&:hover`, `&:active`, `&:focus`, `&:disabled` и т.д. - Псевдоэлементы: `&::before`, `&::after`. - Медиа-запросы: `@media`. - Модификаторы: `&._active`, `&._disabled`. - Каждый вложенный блок отделяется пустой строкой от предыдущих свойств. **Хорошо** ```css .card { padding: 16px; background-color: var(--color-bg); &:hover { background-color: var(--color-bg-hover); } &::after { content: ''; display: block; } &._highlighted { border-color: var(--color-primary); } @media (--md) { padding: 24px; } } .cardTitle { font-size: 16px; @media (--md) { font-size: 20px; } } ``` **Плохо** ```css /* Плохо: вложенность селекторов, нет пустых строк между блоками. */ .card { padding: 16px; .cardTitle { font-size: 16px; } &:hover { background-color: var(--color-bg-hover); } } ``` ### Медиа-запросы - Только **Custom Media Queries**: `@media (--md) {}`. - Запрещены произвольные breakpoints: `@media (min-width: 768px)`. - `@media` пишется только **внутри** селектора. - Запрещено писать `@media` на верхнем уровне с селекторами внутри. **Хорошо** ```css .sidebar { display: none; @media (--md) { display: block; } } .sidebarTitle { font-size: 14px; @media (--md) { font-size: 18px; } } ``` **Плохо** ```css /* Плохо: @media на верхнем уровне с селекторами внутри. */ @media (--md) { .sidebar { display: block; } .sidebarTitle { font-size: 18px; } } /* Плохо: произвольный breakpoint вместо custom media. */ .sidebar { @media (min-width: 992px) { display: block; } } ``` ### CSS-переменные - Цвета (`--color-*`), отступы (`--space-*`), скругления (`--radius-*`) определяются в `app/styles/variables.css` через `:root`. - Файл переменных подключается один раз в корневом layout/entry point — после этого переменные доступны глобально через каскад. - Не дублировать магические значения в компонентах. **Хорошо** ```css /* app/styles/variables.css */ :root { --color-primary: #3b82f6; --color-bg: #ffffff; --color-bg-hover: #f5f5f5; --space-1: 4px; --space-2: 8px; --space-3: 12px; --radius-1: 4px; --radius-2: 8px; } ``` ```css /* компонент */ .card { padding: var(--space-3); border-radius: var(--radius-2); background-color: var(--color-bg); } ``` **Плохо** ```css /* Плохо: магические значения вместо переменных. */ .card { padding: 12px; border-radius: 8px; background-color: #ffffff; } ``` ### Custom Media - Breakpoints определяются через Custom Media Queries в `app/styles/media.css`. - Custom media подключаются глобально через конфиг PostCSS (плагин `postcss-custom-media`) — не импортировать в файлы стилей. ```css /* app/styles/media.css */ @custom-media --sm (min-width: 36em); @custom-media --md (min-width: 62em); @custom-media --lg (min-width: 82em); ``` ### Импорт стилей - Стили компонента импортируются только внутри своего компонента. - Запрещено импортировать стили одного компонента в другой. - Custom media не импортируются в файлы стилей — они подключаются глобально через конфиг PostCSS. ### Форматирование - Пустая строка между селекторами верхнего уровня. - Пустая строка перед каждым вложенным блоком (медиа, псевдокласс, модификатор). **Хорошо** ```css .userBar { display: none; color: var(--color-text); @media (--md) { display: flex; } } .userBarButton { background-color: var(--color-bg); &:hover { background-color: var(--color-bg-hover); } &._active { background-color: var(--color-primary); } } ``` **Плохо** ```css /* Плохо: нет пустых строк между селекторами и вложенными блоками. */ .userBar { display: none; color: var(--color-text); @media (--md) { display: flex; } } .userBarButton { background-color: var(--color-bg); &:hover { background-color: var(--color-bg-hover); } &._active { background-color: var(--color-primary); } } ``` ### Единицы измерения - `px` — основная единица измерения. - Остальные (`em`, `rem`, `%`, `vh`/`vw`) — допускаются по необходимости дизайна. ### Порядок CSS-свойств В стилях рекомендуется придерживаться логического порядка свойств: 1. Позиционирование (`position`, `top`, `left`, `z-index`). 2. Блочная модель (`display`, `width`, `height`, `margin`, `padding`). 3. Оформление (`background`, `border`, `box-shadow`, `border-radius`). 4. Текст (`font`, `color`, `text-align`, `line-height`). 5. Прочее (`transition`, `animation`, `opacity`, `cursor`). ### Комментарии - Желательно не писать комментарии в CSS. - Исключение — нетривиальные хаки и обходные решения, к которым стоит оставить пояснение. ## SVG-спрайты ## Настройка VS Code Каждый проект содержит папку `.vscode/` с конфигурацией редактора. Это гарантирует, что все участники команды работают с одинаковыми настройками форматирования, линтинга и расширениями. ### Структура `.vscode/` ```text .vscode/ ├── extensions.json # Рекомендуемые расширения └── settings.json # Настройки редактора для проекта ``` Оба файла коммитятся в репозиторий. ### Расширения Файл `.vscode/extensions.json` определяет список расширений, которые VS Code предложит установить при открытии проекта. ```json // .vscode/extensions.json { "recommendations": [ "biomejs.biome", "MyTemplateGenerator.mytemplategenerator", "csstools.postcss" ] } ``` | Расширение | Назначение | |---|---| | [Biome](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=biomejs.biome) | Линтинг и форматирование кода. Заменяет ESLint и Prettier | | Template File Generator \| gromlab ([Marketplace](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=gromlab.vscode-templateFileGenerator), [Open VSX](https://open-vsx.org/extension/gromlab/vscode-templateFileGenerator)) | Генерация файлов и папок из шаблонов `.templates/` через контекстное меню | | [PostCSS Language Support](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=csstools.postcss) | Подсветка синтаксиса и автодополнение для PostCSS (`@custom-media`, `@nest` и др.) | #### Зачем это нужно - Новый участник команды получает все нужные расширения одним кликом. - Нет разночтений: все используют одинаковый форматтер и линтер. - Расширения привязаны к проекту, а не к конкретному разработчику. ### Настройки редактора Файл `.vscode/settings.json` переопределяет пользовательские настройки VS Code на уровне проекта. ```json // .vscode/settings.json { "editor.defaultFormatter": "biomejs.biome", "editor.formatOnSave": true, "editor.codeActionsOnSave": { "source.fixAll.biome": "explicit", "source.organizeImports.biome": "explicit" }, "files.associations": { "*.css": "postcss" } } ``` #### Разбор настроек | Настройка | Значение | Что делает | |---|---|---| | `editor.defaultFormatter` | `biomejs.biome` | Biome используется как единственный форматтер для всех файлов | | `editor.formatOnSave` | `true` | Код автоматически форматируется при каждом сохранении | | `codeActionsOnSave.source.fixAll.biome` | `explicit` | Biome автоматически применяет безопасные исправления при сохранении | | `codeActionsOnSave.source.organizeImports.biome` | `explicit` | Импорты сортируются и группируются автоматически при сохранении | | `files.associations` | `"*.css": "postcss"` | Все CSS-файлы открываются с подсветкой PostCSS вместо стандартного CSS | #### Зачем это нужно - **Единый стиль кода** -- форматирование происходит автоматически, невозможно закоммитить неформатированный код. - **Автофикс при сохранении** -- распространённые ошибки линтинга исправляются без ручного вмешательства. - **Сортировка импортов** -- импорты всегда в одном порядке, без конфликтов при мерже. - **PostCSS-подсветка** -- кастомные at-правила (`@custom-media`, `@define-mixin`) подсвечиваются корректно, а не как ошибки. ### Что не должно быть в `.vscode/` Не коммитятся файлы, специфичные для конкретного разработчика: - **Не коммитить**: отладочные конфигурации с локальными путями, персональные сниппеты, настройки тем оформления. - **Коммитить**: только `extensions.json` и `settings.json` с общими для команды настройками.