Files
nextjs-template/ai/nextjs-style-guide/applied/svg-sprites/svg-sprites-setup.md
S.Gromov f2358da397 docs: добавить стайлгайд nextjs-style-guide в репозиторий
- Добавлена документация SLM-архитектуры, базовых правил и прикладных разделов
- Добавлены разделы: стили, SVG-спрайты, шаблоны генерации, PostCSS, REST, Realtime
- Удалены устаревшие файлы (спрайты, скрипты, стили из app/)
2026-04-30 19:32:10 +03:00

133 lines
4.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
title: Настройка SVG-спрайтов
description: Подключение SVG-спрайтов в новом проекте.
keywords: [svg-sprites, установка, настройка, config, пакет, "@gromlab/svg-sprites", svg-sprites.config.ts]
---
# Настройка SVG-спрайтов
Подключение SVG-спрайтов в новом проекте.
## Установка
1. Установить пакет:
```bash
npm install @gromlab/svg-sprites
```
2. Создать `svg-sprites.config.ts` в корне проекта (см. [Стандартный конфиг](#стандартныи-конфиг)).
3. Создать папку входа для SVG-файлов в слое `shared`:
```bash
mkdir -p src/shared/sprites/icons
```
Источники спрайтов живут в `src/shared/sprites/<group>/` — это слой `shared` SLM-архитектуры (см. [Структура проекта](../project-structure.md), [Архитектура](../../basics/architecture/index.md)). В `src/` посторонних каталогов вне слоёв не заводим.
4. Добавить скрипты в `package.json`:
```json
{
"scripts": {
"sprite": "svg-sprites",
"predev": "svg-sprites",
"prebuild": "svg-sprites"
}
}
```
Хуки `predev` и `prebuild` гарантируют, что спрайты и типы всегда актуальны перед запуском и сборкой.
5. Добавить сгенерированные артефакты в `.gitignore`:
```text
# Сгенерированные спрайты и React-компонент
/public/sprites/
/src/ui/svg-sprite/
```
6. Выполнить первую генерацию:
```bash
npm run sprite
```
7. Подключить спрайт в layout. Глобальный спрайт (иконки) подключается через `<link rel="preload">` в корневом layout — браузер загрузит файл заранее и закеширует:
```tsx
// src/app/layout.tsx
import 'shared/styles/global.css'
import type { Metadata } from 'next'
export const metadata: Metadata = {
title: 'App',
description: '',
}
export default function RootLayout({ children }: { children: React.ReactNode }) {
return (
<html lang="ru">
<head>
<link rel="preload" href="/sprites/icons.sprite.stack.svg" as="image" />
</head>
<body>{children}</body>
</html>
)
}
```
Локальные спрайты (если есть) подключаются аналогично в layout конкретной страницы или маршрута.
## Стандартный конфиг
Файл `svg-sprites.config.ts` в корне проекта. Это канон — отклонения только по явной причине.
```ts
// svg-sprites.config.ts
import { defineConfig } from '@gromlab/svg-sprites'
export default defineConfig({
output: 'public/sprites',
publicPath: '/sprites',
react: 'src/ui/svg-sprite',
sprites: [
{ name: 'icons', input: 'src/shared/sprites/icons' },
],
})
```
### Фиксированные значения
| Опция | Значение | Почему так |
|-------|----------|------------|
| `output` | `public/sprites` | Единая папка статики Next.js |
| `publicPath` | `/sprites` | URL-путь без `public/` (Next.js раздаёт `public/` как `/`) |
| `react` | `src/ui/svg-sprite` | Слой `ui/` из архитектуры проекта (→ [Архитектура](../../basics/architecture/index.md)) |
| `sprites[0].name` | `icons` | Основной спрайт всегда называется `icons` |
### Трансформации
Все значения по умолчанию оставлять включёнными:
```ts
transform: {
removeSize: true,
replaceColors: true,
addTransition: true,
}
```
Явно прописывать блок `transform` не нужно — пакет применяет эти значения по умолчанию.
Отключать `replaceColors` — только для отдельного спрайта с фиксированной палитрой (например, брендовые логотипы). Делать это на уровне спрайта, не глобально.
### Режим
По умолчанию `mode: 'stack'` — не указывать явно. Переход на `symbol` требует обоснования: превью и примеры в пакете оптимизированы под `stack`.
## Дальше
- [Использование](./svg-sprites-usage.md) — добавление иконок, компонент `<SvgSprite/>`, управление цветом.