# Программный API [← Главная](../../README_RU.md) Пакет распространяется как ESM и предоставляет единый Node.js API генерации. Framework-neutral Viewer находится в `@gromlab/svg-sprites/viewer`, auto-register entry — в `@gromlab/svg-sprites/viewer/element`, React bridge — в `@gromlab/svg-sprites/react`. ## `generateSprite` ```ts import { generateSprite } from '@gromlab/svg-sprites' const result = await generateSprite( 'src/ui/file-manager/svg-sprite/svg-sprite.config.ts', ) ``` Для static standalone mode `result.spritePath` можно использовать в build-скрипте, чтобы опубликовать SVG по URL приложения: ```ts import { copyFile } from 'node:fs/promises' const result = await generateSprite('src/sprite/svg-sprite.config.ts', { mode: 'standalone', }) await copyFile(result.spritePath, 'dist/app-icons/sprite.svg') ``` `spritePath` является filesystem path, а не browser URL. Deployment-neutral JSON manifest доступен через `result.manifestPath` и копируется независимо от SVG. Первый аргумент принимает полный путь к config-файлу с любым именем и расширением `.ts`, `.js` или `.json`. Каталог вместо файла включает config-less режим: корнем sprite-модуля становится этот каталог. Второй аргумент содержит необязательные overrides и всегда имеет приоритет над конфигом: ```ts await generateSprite('src/ui/file-manager/svg-sprite/custom-config.json', { mode: 'react@webpack', name: 'documents', inputFolder: './assets', inputFiles: ['../../shared/search.svg'], transform: { addTransition: false, }, generatedNotice: false, }) ``` Порядок разрешения настроек: ```text defaults → config → API overrides ``` Для полностью программной генерации передайте каталог и все обязательные настройки через overrides: ```ts await generateSprite('src/ui/file-manager/svg-sprite', { mode: 'react@vite', name: 'file-manager', inputFiles: [ '../../shared/search.svg', '../../shared/settings.svg', ], }) ``` ## Конфигурация ```ts import { defineSpriteConfig } from '@gromlab/svg-sprites' export default defineSpriteConfig({ mode: 'react@vite', name: 'file-manager', description: 'Иконки файлового менеджера', inputFolder: './icons', inputFiles: ['../../shared/check.svg'], transform: { removeSize: true, replaceColors: true, addTransition: true, }, generatedNotice: true, }) ``` `defineSpriteConfig` является identity helper для TypeScript autocomplete. JS может экспортировать тот же объект через `export default`, а JSON содержит объект непосредственно. ## Специализированные обёртки Специализированные функции доступны как обёртки над `generateSprite`: ```ts import { generateNextSprite, generateReactSprite } from '@gromlab/svg-sprites' await generateReactSprite('path/to/config.ts', 'vite') await generateNextSprite('path/to/config.ts', { router: 'app', bundler: 'turbopack', }) ``` Явно переданный target перекрывает `mode` из файла. Для нового кода используйте `generateSprite`. ## Config API ```ts import { loadSpriteConfig, resolveSpriteConfig, validateSpriteConfig, } from '@gromlab/svg-sprites' ``` - `loadSpriteConfig(file)` загружает явно указанный `.ts`, `.js` или `.json` файл. - `validateSpriteConfig(value)` выполняет runtime-валидацию объекта. - `resolveSpriteConfig(root, config, overrides)` объединяет значения, добавляет defaults и разрешает пути относительно `root`. ## Низкоуровневый compiler ```ts import { compileSprite, compileSpriteContent, createShapeTransform, } from '@gromlab/svg-sprites' ``` Эти функции предназначены для собственного orchestration. Стандартная генерация должна выполняться через `generateSprite`. ## Viewer runtime ```ts import '@gromlab/svg-sprites/viewer/element' import type { SpriteViewerElement } from '@gromlab/svg-sprites/viewer' ``` Browser entry регистрирует ``. Bare standalone также может загрузить самостоятельный `dist/viewer-element.js` без bundler. React bridge сохраняет компонентный API: ```tsx import { SpriteViewer } from '@gromlab/svg-sprites/react' ``` `SpriteViewer` принимает generated manifests, remote standalone sources, lazy loaders или результат `import.meta.glob`. React entry содержит `'use client'` и предназначен для debug-инструментов; production-компоненты импортируются из локальных sprite-модулей приложения.