370 lines
14 KiB
Markdown
370 lines
14 KiB
Markdown
|
|
# Требования к адаптивному дизайну в Figma
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 1. Структура файла Figma
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1.1. Страницы (Pages)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Рекомендуемая структура файла Figma:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- **Cover / Overview** — описание проекта, цели, контакты, ссылки
|
|||
|
|
- **Design / UI** — финальные дизайн-экраны
|
|||
|
|
- **Components** — все компоненты и их варианты
|
|||
|
|
- **Styles / Tokens** — цветовые, текстовые и эффектные стили
|
|||
|
|
- **Responsive / Breakpoints** — документация адаптивного поведения
|
|||
|
|
- **Prototype** — пользовательские сценарии и интерактивность
|
|||
|
|
- **Archive / Old** — устаревшие версии
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### Страница `Responsive / Breakpoints`
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Служебная страница, предназначенная для фиксации и объяснения
|
|||
|
|
адаптивной логики интерфейса.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Содержит:
|
|||
|
|
- описание системы брейкпоинтов и диапазонов
|
|||
|
|
*(например: Mobile 375 → 320–768, Tablet 768 → 768–1024)*
|
|||
|
|
- примеры поведения ключевых блоков при ресайзе
|
|||
|
|
*(например: перестроение карточек, скрытие sidebar, переход навигации в бургер-меню)*
|
|||
|
|
- визуальные пояснения изменений layout’а
|
|||
|
|
*(например: смена количества колонок, изменение порядка блоков)*
|
|||
|
|
- комментарии для разработки
|
|||
|
|
*(например: max-width контейнера, min-width карточки)*
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Страница не дублирует дизайн-экраны и не содержит полные версии интерфейса.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### Страница `Prototype`
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Страница, содержащая интерактивные пользовательские сценарии.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Содержит:
|
|||
|
|
- ключевые пользовательские флоу
|
|||
|
|
*(например: авторизация, оформление заказа, создание сущности)*
|
|||
|
|
- интерактивные состояния интерфейса
|
|||
|
|
*(например: открытие мобильного меню, модальное окно, dropdown)*
|
|||
|
|
- переходы между экранами и состояниями
|
|||
|
|
*(например: шаги формы, успешное/ошибочное состояние)*
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Страница не предназначена для хранения всех экранов проекта
|
|||
|
|
и используется только для демонстрации поведения интерфейса.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 2. Брейкпоинты и принцип fluid-адаптива
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2.1. Якорные брейкпоинты (структура)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
В проекте используются **якорные брейкпоинты**, которые являются
|
|||
|
|
основными контрольными точками дизайна и описывают
|
|||
|
|
**диапазоны ширин экранов**, а не конкретные устройства.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
| Версия | Базовая ширина | Диапазон |
|
|||
|
|
|------|----------------|----------|
|
|||
|
|
| Mobile | **375 px** | 320 – 768 px |
|
|||
|
|
| Tablet | **768 px** | 768 – 1024 px |
|
|||
|
|
| Laptop (MacBook) | **1024 px** | 1024 – 1440 px |
|
|||
|
|
| Desktop (PC) | **1440 px** | 1440 – 1920 px |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Каждый брейкпоинт представлен **отдельным Frame в Figma**.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### 2.1.1. Гибкость системы брейкпоинтов
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Количество брейкпоинтов **не является фиксированным** и может быть
|
|||
|
|
увеличено или сокращено в процессе работы, если:
|
|||
|
|
- в рамках диапазона невозможно корректно отобразить дизайн,
|
|||
|
|
- страдает визуальная иерархия или читаемость,
|
|||
|
|
- меняется структура, сетка или навигация,
|
|||
|
|
- этого требует продукт, контент или бизнес-логика.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Решение об изменении количества брейкпоинтов принимается
|
|||
|
|
дизайнером, заказчиком или менеджером проекта.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### 2.1.2. Связность брейкпоинтов
|
|||
|
|
|
|||
|
|
При любом изменении системы брейкпоинтов должно соблюдаться правило:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
> Каждый брейкпоинт обязан логически и визуально
|
|||
|
|
> связываться с предыдущим и следующим брейкпоинтом.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Это означает:
|
|||
|
|
- согласованную структуру layout’а,
|
|||
|
|
- предсказуемые изменения между диапазонами,
|
|||
|
|
- отсутствие «изолированных» версий дизайна.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Брейкпоинт не может существовать как самостоятельный,
|
|||
|
|
не связанный с соседними диапазонами.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2.2. Обязательное требование к ресайзу
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Каждая версия дизайна **обязана корректно ресайзиться во всём своём диапазоне**,
|
|||
|
|
**без создания дополнительных фреймов**.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Это означает:
|
|||
|
|
- изменение ширины фрейма **не ломает layout**,
|
|||
|
|
- элементы корректно тянутся или сжимаются,
|
|||
|
|
- отступы и визуальная иерархия сохраняются,
|
|||
|
|
- контент не выходит за границы контейнеров.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Макет считается некорректным, если он работает
|
|||
|
|
только на базовой ширине брейкпоинта.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2.3. Реализация в Figma (обязательно)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Для обеспечения корректного ресайза должны использоваться:
|
|||
|
|
- **Auto Layout** на всех контейнерах
|
|||
|
|
- осознанные значения `Hug / Fill / Fixed`
|
|||
|
|
- корректные **Constraints**
|
|||
|
|
- min / max width для ключевых блоков (логически, не визуально)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Запрещено:
|
|||
|
|
- проектировать макет только под фиксированную ширину
|
|||
|
|
- компенсировать адаптивность дублированием фреймов
|
|||
|
|
- использовать абсолютные размеры без необходимости
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2.4. Проверка адаптивности (обязательная)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Для каждого якорного брейкпоинта дизайнер обязан:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. Ресайзить фрейм до минимального значения диапазона
|
|||
|
|
2. Ресайзить фрейм до максимального значения диапазона
|
|||
|
|
3. Проверить:
|
|||
|
|
- поведение сетки
|
|||
|
|
- переносы текста
|
|||
|
|
- масштабирование карточек
|
|||
|
|
- поведение навигации
|
|||
|
|
- отсутствие коллизий
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Макет считается **не готовым**, если он корректно работает только
|
|||
|
|
на базовой ширине.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2.5. Принцип «один фрейм — один диапазон»
|
|||
|
|
|
|||
|
|
> Один фрейм в Figma описывает **не одно устройство**,
|
|||
|
|
> а **диапазон ширин экрана**.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Дополнительные фреймы допускаются **только если**:
|
|||
|
|
- меняется сетка
|
|||
|
|
- меняется навигация
|
|||
|
|
- меняется структура контента
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2.6. Связь с QA-чеклистом
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Требование к обязательному ресайзу является частью
|
|||
|
|
**QA-проверки адаптивности** (см. раздел 14).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Отсутствие корректного ресайза в диапазоне
|
|||
|
|
считается критической ошибкой адаптивного дизайна.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 3. Auto Layout (ключевое требование)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 3.1. Обязательное использование
|
|||
|
|
- Все контейнеры
|
|||
|
|
- Все карточки
|
|||
|
|
- Все списки
|
|||
|
|
- Все кнопки
|
|||
|
|
- Хедеры, футеры, сайдбары
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Запрещено:**
|
|||
|
|
- Ручное позиционирование без Auto Layout
|
|||
|
|
- Абсолютные отступы без необходимости
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 3.2. Настройки
|
|||
|
|
- Padding задан со всех сторон
|
|||
|
|
- Spacing между элементами через Auto Layout
|
|||
|
|
- Использование `Hug / Fill / Fixed` осознанно
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 4. Constraints (Ограничения)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 4.1. Обязательные правила
|
|||
|
|
- Корректные Constraints:
|
|||
|
|
- Left / Right
|
|||
|
|
- Top / Bottom
|
|||
|
|
- Center
|
|||
|
|
- Scale (только при необходимости)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 4.2. Проверка
|
|||
|
|
- При изменении ширины фрейма интерфейс:
|
|||
|
|
- не ломается
|
|||
|
|
- не наезжает
|
|||
|
|
- не теряет пропорции
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 5. Grid / Layout Grid
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 5.1. Сетки
|
|||
|
|
- Mobile: 4 колонки
|
|||
|
|
- Tablet: 8 колонок
|
|||
|
|
- Desktop: 12 колонок
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 5.2. Настройки
|
|||
|
|
- Заданы:
|
|||
|
|
- Margin
|
|||
|
|
- Gutter
|
|||
|
|
- Column width
|
|||
|
|
- Сетка соответствует реальной верстке
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 6. Компоненты
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 6.1. Компонентный подход
|
|||
|
|
- Все повторяющиеся элементы — **Components**
|
|||
|
|
- Использовать **Variants** вместо копий
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 6.2. Адаптивность компонентов
|
|||
|
|
Каждый компонент:
|
|||
|
|
- Тянется по ширине
|
|||
|
|
- Меняет высоту по контенту
|
|||
|
|
- Корректно ведёт себя в разных контейнерах
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 7. Типографика
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 7.1. Стили текста
|
|||
|
|
- Только через **Text Styles**
|
|||
|
|
- Названия:
|
|||
|
|
`H1 / H2 / Body / Caption / Button`
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 7.2. Адаптивность текста
|
|||
|
|
- Размеры шрифтов меняются между брейкпоинтами
|
|||
|
|
- Line-height задан в %
|
|||
|
|
- Ограничения по количеству строк (max lines)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 8. Цвета и стили
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 8.1. Color Styles
|
|||
|
|
- Все цвета — через стили
|
|||
|
|
- Семантические названия:
|
|||
|
|
- `Primary / Secondary`
|
|||
|
|
- `Text / Background / Border`
|
|||
|
|
- `Success / Error / Warning`
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 9. Контент и состояния
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 9.1. Длина контента
|
|||
|
|
- Короткий / нормальный / длинный текст
|
|||
|
|
- Переполнение
|
|||
|
|
- Перенос строк
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 9.2. Состояния UI
|
|||
|
|
- Default
|
|||
|
|
- Hover
|
|||
|
|
- Active
|
|||
|
|
- Disabled
|
|||
|
|
- Focus
|
|||
|
|
- Loading
|
|||
|
|
- Empty
|
|||
|
|
- Error
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 10. Изображения и медиа
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 10.1. Адаптивность
|
|||
|
|
- `Fill / Fit` задан осознанно
|
|||
|
|
- Safe area для обрезки
|
|||
|
|
- Поддержка разных соотношений сторон
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 11. Навигация
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 11.1. Поведение на разных экранах
|
|||
|
|
- Desktop → горизонтальное меню
|
|||
|
|
- Tablet → сокращённое меню
|
|||
|
|
- Mobile → бургер / bottom bar
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 12. Accessibility (A11y)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 12.1. Минимальные требования
|
|||
|
|
- Контраст ≥ WCAG AA
|
|||
|
|
- Минимальный размер клика: 44×44 px
|
|||
|
|
- Focus states
|
|||
|
|
- Логичный tab order
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 13. Прототипирование
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 13.1. Обязательные сценарии
|
|||
|
|
- Основные пользовательские флоу
|
|||
|
|
- Переходы между брейкпоинтами
|
|||
|
|
- Проверка поведения при resize
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 14. Проверка адаптивности (QA в Figma)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 14.1. Чеклист
|
|||
|
|
- Ресайз фрейма вручную
|
|||
|
|
- Переключение брейкпоинтов
|
|||
|
|
- Проверка компонентов отдельно
|
|||
|
|
- Проверка экстремальных значений
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 15. Передача в разработку
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 15.1. Требования
|
|||
|
|
- Dev Mode включён
|
|||
|
|
- Комментарии с логикой адаптивности
|
|||
|
|
- Описаны:
|
|||
|
|
- брейкпоинты
|
|||
|
|
- поведение блоков
|
|||
|
|
- скрытие/появление элементов
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 16. Документация
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 16.1. Обязательно
|
|||
|
|
- Описание принципов адаптива
|
|||
|
|
- Таблица брейкпоинтов
|
|||
|
|
- Примеры поведения блоков
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 17. Типичные ошибки (запрещено)
|
|||
|
|
- Фиксированные ширины без причины
|
|||
|
|
- Дубли компонентов под каждый экран
|
|||
|
|
- Текст как вектор
|
|||
|
|
- Ручные отступы
|
|||
|
|
- Отсутствие Auto Layout
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 18. Минимальный стандарт качества
|
|||
|
|
Макет считается **адаптивным**, если:
|
|||
|
|
- Корректно ресайзится
|
|||
|
|
- Использует Auto Layout + Constraints
|
|||
|
|
- Имеет брейкпоинты
|
|||
|
|
- Понятен разработчику без дополнительных объяснений
|