feat: добавить документацию по Figma Adaptive Standards

- добавлены исходные материалы канона по адаптивным макетам

- добавлена конфигурация VitePress для новой документации

- подключена сборка документации в npm-скриптах, CI и Docker

- обновлена карточка документации на главной странице
This commit is contained in:
2026-05-13 11:20:14 +03:00
parent 8f49e8c48b
commit 7554ce58db
12 changed files with 859 additions and 2 deletions

View File

@@ -7,6 +7,7 @@ docs/*/.vitepress/cache
docs/*/.vitepress/dist
docs/*/content
public/slm-design
public/figma-adaptive-standards
*.log
.DS_Store
.env*

View File

@@ -23,6 +23,9 @@ jobs:
- name: Сборка документации SLM Design
run: npm run docs:build:slm-design
- name: Сборка документации Figma Adaptive Standards
run: npm run docs:build:figma-adaptive-standards
- name: Генерация корневых артефактов
run: npm run site:generate

1
.gitignore vendored
View File

@@ -17,6 +17,7 @@ docs/*/content/
docs/*/.vitepress/cache/
public/llms.txt
public/slm-design/
public/figma-adaptive-standards/
# Editor directories and files
.vscode/*

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ COPY package*.json ./
RUN npm ci
COPY . .
RUN npm run docs:build:slm-design && npm run build
RUN npm run docs:build:slm-design && npm run docs:build:figma-adaptive-standards && npm run build
FROM caddy:2-alpine

View File

@@ -0,0 +1,138 @@
# Чеклист приёмки макета (Figma)
> Примечание: в этом чеклисте «обоснованно» означает: по каждому «выбору» (например: `Hug/Fill/Fixed`, wrap/truncate для текста, `Fill/Fit`, `Stretch/Center`) понятно **что выбрано**, **зачем** и **как это ведёт себя** на min/max диапазона и при длинном контенте. Если без пояснения можно понять по-разному — добавлена аннотация/комментарий.
## 0. Структура файла и нейминг
- [ ] В файле есть рабочие страницы: Cover / Overview, Design / UI, Components, Styles / Tokens, Responsive / Breakpoints, Prototype (Archive / Old — при необходимости)
- [ ] Экраны названы по единому правилу (например: `Feature / Screen — Breakpoint`)
- [ ] Компоненты названы семантически и единообразно (без «Button 1 / Button 2»)
- [ ] На странице `Responsive / Breakpoints` описаны правила перестроения для сложных зон (колонки, переносы, скрытие/появление элементов)
## 1. Брейкпоинты
- [ ] Все якорные брейкпоинты созданы в виде отдельных фреймов
- Mobile, Mobile Wide, Tablet, Laptop, Desktop (диапазоны соблюдены)
- [ ] Границы диапазонов трактуются единообразно (например: `Mobile ≤ 479`, `Mobile Wide 480767`, `Tablet 7681023`, `Laptop 10241439`, `Desktop ≥ 1440`)
- [ ] Фреймы логически и визуально связаны
- [ ] Дополнительные фреймы есть только при изменении сетки, навигации или структуры контента
## 2. Адаптивность и ресайз
- [ ] Ресайз фрейма вручную до минимального значения диапазона
- [ ] Ресайз фрейма до максимального значения диапазона
- [ ] Проверены промежуточные значения (минимум 35 точек внутри диапазона)
- [ ] Макет корректно меняется во всём диапазоне без создания дублирующих фреймов
- [ ] Нет коллизий при ресайзе (наезды, обрезания, неожиданные перекрытия)
- [ ] Карточки и блоки тянутся или сжимаются корректно
- [ ] Текст переносится/обрезается по правилам и не выходит за пределы контейнеров
- [ ] Навигация корректно адаптируется под ширину
## 3. Auto Layout и Constraints
- [ ] Все контейнеры, списки, карточки, кнопки, хедеры, футеры, сайдбары используют Auto Layout
- [ ] Padding задан со всех сторон через Auto Layout (без «ручных» отступов)
- [ ] Spacing между элементами задан через Auto Layout
- [ ] Режимы ресайза выбраны обоснованно (`Hug / Fill / Fixed`) для ключевых контейнеров и элементов
- [ ] При необходимости заданы min/max (для предотвращения поломок на крайних ширинах)
- [ ] Constraints заданы корректно (Left / Right / Top / Bottom / Center / Scale) там, где Auto Layout не покрывает сценарий
- [ ] Нет ручного позиционирования или абсолютных размеров без причины
## 4. Сетка / Layout Grid
- [ ] Layout Grid настроен на фреймах каждого брейкпоинта (колонки соответствуют принятому стандарту)
- [ ] Margin и gutter заданы и согласованы с версткой
- [ ] Поведение сетки выбрано обоснованно (Stretch/Center — по модели проекта)
- [ ] Основные блоки выровнены по сетке и используют согласованный шаг отступов
## 5. Компоненты
- [ ] Все повторяющиеся элементы оформлены как Components
- [ ] Используются Variants вместо копий
- [ ] Состояния компонентов показаны (минимум: Default, Hover, Active/Pressed, Disabled, Focus — если применимо)
- [ ] Компоненты корректно тянутся и меняют высоту по контенту
- [ ] Адаптивное поведение проверено во всех типовых контейнерах (экран, модалка, сайдбар, список/сетка)
## 6. Типографика
- [ ] Используются Text Styles (`H1 / H2 / Body / Caption / Button` или принятый набор)
- [ ] Используются только бесплатные шрифты (предпочтительно Google Fonts)
- [ ] Есть коллекция Variables для типографики и Modes под брейкпоинты (например: Mobile/Mobile Wide/Tablet/Laptop/Desktop — как принято в проекте)
- [ ] Text Styles используют переменные типографики (минимум размер и line-height; при необходимости letter-spacing)
- [ ] На фреймах установлен корректный Mode для соответствующего брейкпоинта
- [ ] Ограничение количества строк соблюдено там, где это критично
- [ ] Правила для текста определены: перенос или обрезка (truncate), поведение при переполнении проверено
- [ ] Проверены «экстремальные» тексты, включая одну очень длинную строку без пробелов
## 7. Цвета и стили
- [ ] Все цвета через Color Styles
- [ ] Семантические названия соблюдены (`Primary / Secondary`, `Text / Background / Border`, `Success / Error / Warning`)
- [ ] Дополнительные стили (тени/обводки/радиусы), если используются, применены единообразно
## 8. Контент и состояния UI
- [ ] Текст проверен на короткие / нормальные / длинные варианты
- [ ] Проверка переполнения и переноса строк выполнена
- [ ] Состояния UI присутствуют: Default, Hover, Active, Disabled, Focus, Loading, Empty, Error
- [ ] Для форм/инпутов показаны состояния ошибок и валидации (включая сочетания вроде `Focus + Error`, если применимо)
## 9. Изображения и медиа
- [ ] Fill / Fit задан корректно
- [ ] Safe area для обрезки изображений соблюдена
- [ ] Поддерживаются разные соотношения сторон (описано поведение при изменении ratio)
- [ ] Форматы и размеры соответствуют требованиям проекта (если есть требования к экспорту)
## 10. Навигация
- [ ] Desktop → горизонтальное меню
- [ ] Tablet → сокращённое меню
- [ ] Mobile → бургер / bottom bar
- [ ] Описаны правила overflow/сокращения (что уходит в «ещё», что скрывается/переезжает)
## 11. Accessibility (A11y)
- [ ] Контраст ≥ WCAG AA
- [ ] Минимальный размер клика 44×44 px
- [ ] Focus states проверены
- [ ] Логичный tab order соблюден
## 12. Прототипирование
- [ ] Основные пользовательские флоу представлены
- [ ] Переходы между брейкпоинтами реализованы (если требуется)
- [ ] Поведение при ресайзе проверено/продемонстрировано
## 13. Передача в разработку
- [ ] Dev Mode включён
- [ ] Все комментарии с логикой адаптивности оставлены
- [ ] Брейкпоинты, поведение блоков, скрытие/появление элементов описаны
- [ ] Ассеты к экспорту подготовлены (если требуется): корректные имена, форматы, настройки экспорта
## 14. Запрещено
- [ ] Фиксированные ширины без причины
- [ ] Дубли компонентов под каждый экран
- [ ] Текст как вектор
- [ ] Ручные отступы
- [ ] Отсутствие Auto Layout
## ✅ Итоговое решение
Макет считается **готовым к разработке**, если выполнены все пункты чеклиста и ресайз работает корректно во всех диапазонах.

View File

@@ -0,0 +1,473 @@
# Требования к адаптивному дизайну в Figma (Полная версия)
Документ описывает стандарт подготовки **адаптивных** макетов в Figma так, чтобы они:
- корректно **ресайзились** в пределах заданных диапазонов ширин;
- были **предсказуемы** для разработки (верстки);
- минимизировали количество «ручных» правок и дублирования;
- содержали достаточные пояснения по поведению UI.
## Кому адресовано
- Дизайнерам интерфейсов
- Team Lead / DesignOps
- Разработчикам (для валидации качества и передачи в работу)
## Термины (коротко)
- **Брейкпоинт** — якорная ширина и набор правил компоновки, по которым интерфейс меняет структуру.
- **Диапазон** — интервал ширин, где **один** макет обязан работать корректно при ресайзе.
- **Auto Layout** — основной механизм адаптивности в Figma для контейнеров и компонентов.
- **Hug / Fill / Fixed** — режимы ресайза (по контенту / заполнять контейнер / фиксированно).
- **Constraints** — привязки объектов внутри Frame (Left/Right/Top/Bottom/Center/Scale).
- **«Обоснованно» (в контексте этого стандарта)** — по каждому «выбору» (например: `Hug/Fill/Fixed`, wrap/truncate для текста, `Fill/Fit`, `Stretch/Center`) должно быть понятно: **что именно выбрано**, **зачем** и **как это ведёт себя** на min/max диапазона и при длинном контенте. Если выбор может трактоваться по-разному — добавьте аннотацию/комментарий на странице `Responsive / Breakpoints`.
## 1. Структура файла Figma
### 1.1. Цель структуры
Структура страниц нужна для:
- быстрого поиска актуальных экранов и компонентов;
- отделения финального UI от пояснений по адаптивности и интерактивности;
- прозрачной передачи в разработку.
### 1.2. Рекомендуемая структура страниц
- **Cover / Overview** — контекст: цель продукта, аудитория, платформы, контакты, ссылки, правила
- **Design / UI** — финальные экраны (по брейкпоинтам или по флоу)
- **Components** — библиотека компонентов и их состояния/варианты
- **Styles / Tokens** — стили: цвет, типографика, эффекты, сетки (если принято)
- **Responsive / Breakpoints** — правила поведения, схемы перестроения, примеры ресайза
- **Prototype** — интерактивные сценарии и пользовательские флоу
- **Archive / Old** — устаревшие версии (только для истории)
> Примечание: `Responsive / Breakpoints` и `Prototype` **не дублируют** финальные экраны один-в-один. Их задача — объяснить поведение, которое не очевидно из статичных макетов.
### 1.3. Правила нейминга (минимальный стандарт)
- Страницы: `Design / UI`, `Components` и т.д. — одинаково во всех проектах.
- Фреймы экранов: `Feature / Screen — Breakpoint` (например: `Catalog / List — Desktop`)
- Компоненты: `ComponentName` + группа (`Button / Primary`, `Input / TextField`), семантика важнее внешнего вида.
### 1.4. Что считается «готовым набором» в файле
В файле должны быть:
- фреймы всех якорных брейкпоинтов;
- компоненты и их состояния (через Variants);
- стили (цвета/типографика) с семантическими именами;
- пояснения по адаптивности и «порогам» изменений.
## 2. Брейкпоинты и адаптивность
### 2.1. Якорные брейкпоинты (база)
| Версия | Размер макета (Frame) | Диапазон ресайза |
|-------------|----------------|---------------|
| Mobile | 375 px | 360 479 px |
| Mobile Wide | 560 px | 480 767 px |
| Tablet | 992 px | 768 1023 px |
| Laptop | 1280 px | 1024 1439 px|
| Desktop | 1640 px | 1440 1920 px|
Требования:
- Каждый брейкпоинт — отдельный **Frame** (Screen Frame).
- Диапазоны рассматриваются как **интервалы ресайза**: макет должен работать от min до max.
- Все брейкпоинты должны быть **логически и визуально связаны**: типографика, сетка, шаги отступов и компоненты должны «эволюционировать», а не пересобираться хаотично.
> Примечание про границы: диапазоны заданы без пересечений. Пороговые значения: 480/768/1024/1440. Пример правила: `Mobile ≤ 479`, `Mobile Wide 480767`, `Tablet 7681023`, `Laptop 10241439`, `Desktop ≥ 1440`.
### 2.2. Когда допустимо менять список брейкпоинтов
Базовый набор можно корректировать **только** при объективной необходимости:
- меняется **навигационный паттерн** (например, горизонтальное меню → бургер);
- меняется **сетка** (количество колонок/маржины/контейнер);
- меняется **иерархия контента** (скрытие/появление блока, перестановка основных зон);
- появляются «скачки» из-за контента, которые нельзя закрыть корректным ресайзом.
Недопустимая причина:
- «так удобнее рисовать» или «не получилось настроить авто-лейаут». В этом случае исправляется настройка, а не множатся фреймы.
### 2.3. Принцип «один фрейм — один диапазон»
Один фрейм описывает **поведение интерфейса в диапазоне**, а не конкретное устройство.
Дополнительный фрейм внутри диапазона создаётся только если:
- на определённой ширине меняется **структура** (например, 2 колонки → 3 колонки);
- меняется **тип навигации**;
- меняется **композиция** ключевых зон (например, фильтры из сайдбара уходят в drawer).
### 2.4. Обязательное требование: корректный ресайз
Макет считается адаптивным только если он корректно ресайзится вручную **во всём диапазоне**.
Проверка (обязательная):
- вручную измените ширину фрейма до **минимума** диапазона;
- вручную измените ширину фрейма до **максимума** диапазона;
- проверьте промежуточные значения (минимум 35 точек внутри диапазона).
Оценивается:
- поведение сетки и контейнеров;
- перенос и переполнение текста;
- колонки, карточки и списки;
- навигация и хедер/футер;
- отсутствие коллизий: наездов, обрезаний, неожиданных перекрытий;
- сохранение визуальной иерархии.
> Макет некорректен, если «работает» только на базовой ширине, а при ресайзе ломается.
### 2.5. Реализация адаптивности в Figma (обязательные правила)
#### 2.5.1. Auto Layout
Обязателен для:
- всех контейнеров списков и лент;
- карточек, таблиц, форм;
- хедера/футера/сайдбара;
- любых повторяющихся групп (где есть паддинги и расстояния).
Минимальные требования к Auto Layout:
- паддинги задаются через Auto Layout (а не «ручными» прямоугольниками);
- расстояния между элементами задаются через `Spacing`;
- направление (Horizontal/Vertical) и `Wrap` выбираются обоснованно;
- в ключевых местах задаются **min/max** (если без этого появляются «переломы» компоновки).
#### 2.5.2. Resizing: Hug / Fill / Fixed
Правила выбора:
- **Контейнеры** (строки, колонки, секции) чаще всего: `Fill container` по ширине.
- **Элементы по контенту** (лейблы, чипсы, иконки): `Hug contents`.
- **Фиксированные размеры** — только для:
- иконок (например, 16/20/24);
- интерактивных областей, где фикс диктуется UX (например, высота кнопки);
- медиа с заданным форм-фактором (но с контролем кропа).
Типичная ошибка: «всё Fixed». Это убивает адаптивность.
#### 2.5.3. Constraints
Constraints применяются там, где Auto Layout не покрывает сценарий (например, декоративные элементы, фоновые иллюстрации, абсолютные позиционирования).
Минимальные правила:
- элемент, который должен «прилипать» к краю контейнера, получает соответствующие привязки (`Left/Right/Top/Bottom`);
- элементы, которые должны масштабироваться пропорционально, используют `Scale` только если это оправдано (иначе деформируется типографика и иконки);
- избегайте смешения: Auto Layout внутри контейнера + хаотичные constraints у детей.
### 2.6. Примеры адаптивного поведения (как описывать)
В странице `Responsive / Breakpoints` для каждой сложной зоны должны быть описаны правила в формате:
- **Что фиксировано** (например, высота хедера 64px)
- **Что тянется** (контейнер контента по ширине)
- **Что переносится/перестраивается** (карточки wrap, 1→2→3 колонки)
- **Что скрывается/появляется** (например, вторичный CTA скрывается на mobile)
Пример описания (текстом):
- «Сетка карточек: на Mobile — 1 колонка, на Tablet — 2 колонки, на Laptop/ Desktop — 3 колонки. Карточка имеет min-width 280px, при нехватке места переносится на новую строку (wrap).»
## 3. Компоненты
### 3.1. Что обязано быть компонентом
Компонентами должны быть оформлены:
- любые повторяющиеся UI-элементы (кнопки, поля, карточки, бейджи, таблицы, модалки);
- сложные блоки, встречающиеся минимум 2 раза;
- элементы с состояниями/интерактивностью.
Запрещено:
- копировать элементы «вручную» вместо компонентов;
- создавать отдельные компоненты под каждый брейкпоинт, если поведение можно решить ресайзом.
### 3.2. Variants вместо копий
Состояния и вариации должны быть в **Variants**.
Минимальный набор состояний (если применимо):
- `Default`, `Hover`, `Pressed/Active`, `Disabled`, `Focus`.
Дополнительные состояния по необходимости:
- `Loading`, `Error`, `Success`, `Empty`.
### 3.3. Требования к адаптивности компонентов
Компонент считается адаптивным, если:
- корректно меняет ширину при `Fill` (когда вставлен в растягиваемый контейнер);
- корректно меняет высоту при изменении контента (например, многострочный текст);
- не ломает паддинги и расстояния при ресайзе;
- корректно работает внутри разных контейнеров (list/grid, modal, sidebar).
Обязательная проверка:
- вставьте компонент в контейнер разной ширины и измените ширину родителя;
- проверьте состояния и длину текста.
### 3.4. Типовые требования по компонентам (примерно, без привязки к бренду)
- **Button**: фиксированная высота (например, 40/44/48 по дизайн-системе), ширина `Hug` или `Fill` по контексту, текст не должен вылезать (правила: перенос/обрезка задаются обоснованно).
- **Input**: высота фиксирована, поле `Fill`, лейбл и хелпер-текст — `Hug` с переносом.
- **Card**: контейнер `Fill`, текстовые блоки — `Hug` по высоте, изображение — обоснованный `Fill/Fit` с safe-area.
## 4. Сетка / Layout Grid
### 4.1. Зачем нужна сетка
Сетка задаёт предсказуемую структуру для:
- выравнивания и ритма;
- повторяемости решений;
- соответствия верстке.
### 4.2. Базовая рекомендация по колонкам
| Device | Колонки |
|---------|---------|
| Mobile | 4 |
| Tablet | 8 |
| Desktop | 12 |
Примечания:
- `Laptop` обычно использует 12 колонок (как Desktop), но может отличаться маржинами.
- Внутренний контейнер (max-width) допускается, если продукт предполагает «центрированный контент».
### 4.3. Настройки (что должно быть задано)
Для каждого фрейма должны быть явно определены:
- `margin` (внешние поля);
- `gutter` (межколоночные расстояния);
- поведение сетки (`Stretch`/`Center`) — в зависимости от выбранной модели.
Требование:
- сетка в Figma должна **соответствовать** принятой сетке в верстке (или быть согласована до начала дизайна).
### 4.4. Пример логики перестроения с сеткой
- На Mobile: контент в 4 колонки, карточки занимают 4/4.
- На Tablet: 8 колонок, карточки 4/8 (2 колонки на ряд).
- На Desktop: 12 колонок, карточки 4/12 (3 колонки на ряд).
---
## 5. Типографика
### 5.1. Text Styles + Variables (обязательное правило)
Все текстовые слои в макете обязаны использовать **Text Styles**.
Text Styles должны быть **семантическими** (а не «по экрану») и опираться на **типографические токены в Variables**.
Минимальный набор (пример семантики):
- `H1`, `H2`, `H3`
- `Body / Regular`, `Body / Medium`
- `Caption`
- `Button`
Требования:
- одинаковая семантика должна выглядеть согласованно во всех экранах;
- локальные «ручные» правки размеров/интервалов поверх стиля недопустимы (кроме редких исключений, зафиксированных правилом);
- разрешены только бесплатные шрифты; предпочтительно использовать **Google Fonts**;
- значения типографики (минимум `font-size` и `line-height`, при необходимости `letter-spacing`) — источник правды в **Variables**;
- адаптация типографики между брейкпоинтами делается через **Modes** в Variables, а не через дублирование текстовых стилей «под каждый брейкпоинт».
### 5.2. Адаптация типографики между брейкпоинтами через Modes
Если типографика меняется между брейкпоинтами, это изменение фиксируется **через Modes** в коллекции Variables.
Обязательная структура:
- есть коллекция Variables для типографики (например: `Typography`);
- в коллекции заведены Modes под брейкпоинты (например: `Mobile`, `Mobile Wide`, `Tablet`, `Laptop`, `Desktop` — в точности как принято в проекте);
- для каждого семантического стиля (`H1/H2/Body/...`) определены переменные минимум для:
- `font-size`;
- `line-height`;
- опционально: `letter-spacing` (редко и только обоснованно).
Обязательное правило применения:
- Text Styles используют эти переменные как значения типографики;
- у каждого фрейма экрана выставлен корректный Mode (Mobile/Mobile Wide/Tablet/Laptop/Desktop), чтобы типографика внутри фрейма соответствовала брейкпоинту;
- любые отличия от токенов (если они вообще допускаются) должны быть подписаны: **что изменено**, **зачем** и **как это ведёт себя** на min/max диапазона и при длинном контенте.
### 5.3. Многострочный текст: переносы и ограничения
Для ключевых текстовых блоков обязаны быть определены правила:
- переносится ли текст (wrap) или обрезается (truncate);
- сколько максимум строк допустимо в конкретном контексте (карточка/ячейка/таблица/заголовок/кнопка);
- что происходит при переполнении (например, `…`, перенос на следующую строку, увеличение высоты блока — что именно ожидается в UI).
Минимальная проверка контента:
- короткий текст;
- нормальный (ожидаемый);
- длинный;
- «экстремальный» (очень длинный) — для выявления поломок;
- одна очень длинная строка без пробелов (проверка на разъезд/переполнение в узких контейнерах).
## 6. Цвета и стили
### 6.1. Цвета — только через Color Styles
Все цвета должны быть оформлены как **Color Styles**.
Требование по именованию:
- семантика важнее оттенка.
Пример семантических групп:
- `Primary / Secondary`
- `Text / Background / Border`
- `Success / Error / Warning`
### 6.2. Дополнительные стили
Если в проекте используются:
- тени,
- блюр,
- обводки,
- радиусы,
то они должны быть единообразны и по возможности вынесены в стили/токены (в рамках принятых процессов команды).
## 7. Контент и состояния UI
### 7.1. Контентные сценарии
Для каждого экрана/секции, где возможны вариации, должны быть проверены:
- короткий/длинный текст;
- пустые значения;
- максимальные значения (например, большие числа);
- локализация (если продукт многоязычный) — хотя бы проверка длины.
### 7.2. Состояния UI (обязательный список)
В зависимости от компонента/экрана должны быть представлены состояния:
- `Default`
- `Hover`
- `Active/Pressed`
- `Disabled`
- `Focus`
- `Loading`
- `Empty`
- `Error`
Требование:
- состояния должны быть реализованы либо в Variants компонентов, либо как отдельные фреймы/слои с явной маркировкой.
### 7.3. Ошибки и валидация
Где есть ввод и формы, необходимо:
- указать правила отображения ошибок (текст, цвет, иконка, границы);
- учесть переполнение текста ошибки;
- показать состояние `Error` и `Focus` одновременно, если применимо.
## 8. Изображения и медиа
### 8.1. Обоснованный выбор Fill / Fit
- `Fill` (cover) используется, когда допустима обрезка.
- `Fit` (contain) используется, когда обрезка недопустима.
### 8.2. Safe area для обрезки
Если используется `Fill`, у изображений должна быть предусмотрена **безопасная зона** (safe area):
- важные объекты (лицо, логотип, текст на фото) не должны попадать под обрезку при изменении пропорций.
### 8.3. Разные соотношения сторон
Требование:
- если контент может приходить с разными ratio, дизайн обязан описать поведение:
- фиксируем ли высоту блока;
- разрешаем ли менять высоту по контенту;
- используем ли placeholder/фон.
## 9. Навигация
### 9.1. Паттерны по брейкпоинтам (базово)
- Desktop → горизонтальное меню
- Tablet → сокращённое меню (или гибрид)
- Mobile → бургер / bottom bar
### 9.2. Требования к адаптивности навигации
- при уменьшении ширины не должно происходить «переполнения» пунктов меню;
- должны быть определены правила:
- что уходит в «ещё»/overflow;
- когда включается бургер;
- как ведут себя вторичные действия.
### 9.3. Сложные случаи
Если навигация включает:
- табы,
- фильтры,
- хлебные крошки,
то должно быть описано поведение на узких ширинах (скролл, перенос, сокращение, скрытие).
## 10. Accessibility (A11y)
### 10.1. Контраст
Требование:
- контраст текста и интерактивных элементов должен быть не ниже **WCAG AA** (если продуктом не задан иной стандарт).
### 10.2. Размер клика (hit area)
Требование:
- минимальная интерактивная зона: **44×44 px**.
### 10.3. Focus states и порядок
Обязательно:
- состояние `Focus` для интерактивных элементов;
- логичный `tab order` (особенно в формах и диалогах).
## 11. Прототипирование
### 11.1. Что обязательно прототипировать
- основные пользовательские флоу (критические пути);
- ключевые состояния (ошибка/пусто/загрузка) — если важны для сценария;
- диалоги, drawer, dropdown — если это влияет на понимание поведения.
### 11.2. Переходы между брейкпоинтами
Если в продукте предполагается использование интерфейса в разных ширинах (веб), необходимо:
- зафиксировать, как ведёт себя интерфейс при переходе через пороги (например, при ресайзе окна).
### 11.3. Проверка поведения при ресайзе
В прототипе или на странице `Responsive / Breakpoints` необходимо продемонстрировать:
- как перестраиваются блоки;
- что скрывается/появляется;
- где меняется навигационный паттерн.
## 12. QA и проверка адаптивности
### 12.1. Обязательный сценарий проверки
1) Ресайз фрейма вручную до min диапазона.
2) Ресайз до max диапазона.
3) Проверка промежуточных значений.
4) Проверка отдельных компонентов (в изоляции).
5) Проверка экстремальных контентных значений.
### 12.2. Типовые ошибки (что искать)
- текст выходит за границы;
- кнопки/поля «схлопываются» ниже допустимого;
- пропадает сеточный ритм;
- карточки ломают высоту соседей непредсказуемо;
- элементы перекрывают друг друга при ресайзе;
- компоненты не тянутся, потому что внутри `Fixed` вместо `Fill/Hug`.
## 13. Передача разработчику
### 13.1. Dev Mode
Требование:
- Dev Mode включён и доступен;
- структуры слоёв достаточно для инспекта (без лишнего мусора и без превращения текста в вектор).
### 13.2. Комментарии и пояснения
Должны быть комментарии/аннотации по:
- брейкпоинтам и порогам изменений;
- правилам скрытия/появления блоков;
- нестандартным случаям (например, «на 1024 фильтры переезжают в drawer»).
### 13.3. Экспорт ассетов
Если требуется экспорт:
- указать форматы и размеры;
- убедиться, что иконки/иллюстрации подготовлены корректно (без лишних слоёв, с понятными именами).
## 14. Запрещено
- фиксированные ширины без причины (если элемент обязан тянуться);
- дубли компонентов под каждый экран вместо нормального ресайза;
- текст как вектор;
- «ручные» отступы вместо Auto Layout;
- отсутствие Auto Layout там, где есть паддинги/списки/повторяемые структуры.
## 15. Минимальный стандарт качества (acceptance criteria)
Макет считается адаптивным и готовым к разработке, если:
1. Корректно ресайзится во всём диапазоне каждого брейкпоинта.
2. Использует Auto Layout + корректные Resizing (Hug/Fill/Fixed) и Constraints.
3. Имеет якорные брейкпоинты, а дополнительные фреймы появляются только при структурных изменениях.
4. Компоненты оформлены как Components с Variants, состояния UI показаны.
5. Понятен разработчику без дополнительных «устных» пояснений: правила адаптивности описаны в файле.

View File

@@ -0,0 +1,156 @@
# Требования к адаптивному дизайну в Figma (Сжатая версия)
> Примечание: в этом документе «обоснованно» означает: по каждому «выбору» (например: `Hug/Fill/Fixed`, wrap/truncate для текста, `Fill/Fit`) понятно **что выбрано**, **зачем** и **как это ведёт себя** на min/max диапазона и при длинном контенте.
## 1. Структура файла Figma
Рекомендуемая структура:
- **Cover / Overview** — описание проекта, цели, контакты, ссылки
- **Design / UI** — финальные экраны
- **Components** — повторяющиеся элементы и Variants
- **Styles / Tokens** — цвета, типографика, эффекты
- **Responsive / Breakpoints** — логика адаптивного поведения
- **Prototype** — интерактивные сценарии и флоу
- **Archive / Old** — устаревшие версии
> Примечание: Страницы `Responsive / Breakpoints` и `Prototype` не дублируют дизайн-экраны, служат для объяснения поведения интерфейса и интерактивности.
## 2. Брейкпоинты и адаптивность
### 2.1. Якорные брейкпоинты
| Версия | Размер макета (Frame) | Диапазон (CSS px) |
|---------------|----------------|-------------------|
| Mobile | 375 px | 360 479 px |
| Mobile Wide | 560 px | 480 767 px |
| Tablet | 992 px | 768 1023 px |
| Laptop | 1280 px | 1024 1439 px |
| Desktop | 1640 px | 1440 1920 px |
- Каждый брейкпоинт — отдельный Frame в Figma.
- Количество брейкпоинтов **может корректироваться** (визуальная иерархия, контент, сетка, навигация).
- Все брейкпоинты должны быть **логически и визуально связаны**.
### 2.2. Принцип «один фрейм — один диапазон»
- Один фрейм описывает **диапазон ширин**, а не отдельное устройство.
- Дополнительный фрейм — только при изменении сетки, навигации или структуры контента.
### 2.3. Обязательное требование к ресайзу
- Макеты должны **корректно ресайзиться во всём диапазоне**, без дополнительных фреймов.
- Проверяется:
- изменение ширины фрейма вручную до min/max диапазона
- поведение сетки, карточек, текста, навигации
- отсутствие коллизий и переполнений
- сохранение визуальной иерархии
> Макет некорректен, если работает только на базовой ширине.
### 2.4. Реализация в Figma
- **Обязательно:** Auto Layout на всех контейнерах, обоснованный выбор `Hug / Fill / Fixed`, Constraints, min/max width для ключевых блоков.
- **Запрещено:** ручное позиционирование без Auto Layout, абсолютные размеры без необходимости, дубли фреймов для адаптивности.
## 3. Компоненты
- Все повторяющиеся элементы — **Components**; использовать **Variants** вместо копий.
- Адаптивность компонентов:
- тянутся по ширине
- меняют высоту по контенту
- корректно ведут себя в разных контейнерах
## 4. Сетка / Layout Grid
| Device | Колонки |
|---------|---------|
| Mobile | 4 |
| Tablet | 8 |
| Desktop | 12 |
- Настройки: margin, gutter, column width
- Сетка должна соответствовать верстке
## 5. Типографика
- Только через **Text Styles** (семантика: `H1 / H2 / Body / Caption / Button`)
- Только бесплатные шрифты (предпочтительно **Google Fonts**)
- Значения типографики (минимум размер и line-height) — через **Variables**
- Адаптация между брейкпоинтами — через **Modes** в Variables (Mobile/Mobile Wide/Tablet/Laptop/Desktop)
- Для ключевых текстов определены правила: wrap/truncate и max lines
## 6. Цвета и стили
- **Color Styles** с семантическими названиями:
`Primary / Secondary`, `Text / Background / Border`, `Success / Error / Warning`
## 7. Контент и состояния UI
- Текст: короткий / нормальный / длинный, проверка переполнения
- Состояния UI: Default, Hover, Active, Disabled, Focus, Loading, Empty, Error
## 8. Изображения и медиа
- Использовать `Fill / Fit` обоснованно
- Safe area для обрезки
- Поддержка разных соотношений сторон
- Форматы и размеры соответствуют проекту
## 9. Навигация
- Desktop → горизонтальное меню
- Tablet → сокращённое меню
- Mobile → бургер / bottom bar
## 10. Accessibility (A11y)
- Контраст ≥ WCAG AA
- Минимальный размер клика: 44×44 px
- Focus states, логичный tab order
## 11. Прототипирование
- Основные пользовательские флоу
- Переходы между брейкпоинтами
- Проверка поведения при ресайзе
## 12. QA и проверка адаптивности
- Ресайз фрейма вручную до min/max диапазона
- Проверка компонентов отдельно
- Проверка экстремальных значений
- Макет готов, если ресайз работает корректно во всём диапазоне и нет коллизий
## 13. Передача разработчику
- Dev Mode включён
- Комментарии с логикой адаптивности
- Описаны брейкпоинты, поведение блоков, скрытие/появление элементов
## 14. Запрещено
- Фиксированные ширины без причины
- Дубли компонентов под каждый экран
- Текст как вектор
- Ручные отступы
- Отсутствие Auto Layout
## 15. Минимальный стандарт качества
Макет считается адаптивным, если:
1. Корректно ресайзится во всём диапазоне
2. Использует Auto Layout + Constraints
3. Имеет брейкпоинты
4. Понятен разработчику без дополнительных объяснений

30
canons/figma/index.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,30 @@
title: Figma Adaptive Standards
description: Карта стандартов подготовки адаптивных макетов в Figma для передачи в разработку
# Figma Adaptive Standards
Figma Adaptive Standards — набор требований к подготовке адаптивных макетов в Figma. Документация фиксирует, как описывать брейкпоинты, проверять ресайз в диапазоне, настраивать Auto Layout и Constraints, оформлять компоненты, сетки, типографику, состояния интерфейса, A11y и передачу в разработку.
Стандарты нужны, чтобы макет был не только визуальной картинкой на нескольких ширинах, а рабочей моделью поведения интерфейса. По документам должно быть понятно, как экран живёт между брейкпоинтами, какие элементы тянутся, какие перестраиваются, что происходит с длинным контентом и где дизайнерское решение требует отдельного пояснения.
## Для кого
- **Дизайнерам** — как чеклист качества адаптивного макета перед передачей в разработку.
- **Разработчикам** — как источник правил для проверки реализуемости макета и уточнения спорных мест.
- **Team Lead / DesignOps** — как единый стандарт приёмки дизайн-файлов и согласования процесса.
## Разделы
- [Сжатая версия](/adaptive-layout-requirements/short) — короткий набор требований для быстрого применения в проекте.
- [Полная версия](/adaptive-layout-requirements/full) — развёрнутое описание правил, терминов, проверок и типовых решений.
- [Чеклист приёмки](/adaptive-layout-requirements/checklist) — практический список проверок перед передачей макета в разработку.
## Как читать
Начните со сжатой версии, чтобы понять общий стандарт. Затем используйте полную версию как справочник по спорным вопросам: брейкпоинтам, ресайзу, Auto Layout, компонентам, сетке, типографике и состояниям UI. Перед передачей макета в разработку пройдите чеклист приёмки.
## Главный принцип
Адаптивный макет считается готовым не тогда, когда нарисованы несколько статичных фреймов, а когда понятна логика поведения интерфейса во всём диапазоне ширин: от минимального значения до максимального, с длинным контентом, разными состояниями и предсказуемой передачей в разработку.

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
import { defineConfig } from 'vitepress';
import llmstxt from 'vitepress-plugin-llms';
import { sidebar, site } from '../docs.config';
export default defineConfig({
title: site.title,
description: site.description,
base: site.base,
outDir: site.outDir,
srcDir: 'content',
cleanUrls: true,
vite: {
plugins: [llmstxt()],
},
themeConfig: {
sidebar,
socialLinks: [],
},
});

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
export const site = {
title: 'Figma Adaptive Standards',
description: 'Стандарты подготовки адаптивных макетов в Figma',
base: '/figma-adaptive-standards/',
outDir: '../../public/figma-adaptive-standards',
};
/**
* Карта монтирования исходных канонов в VitePress-документацию.
*
* `source` указывает на markdown-файл внутри `canons/`.
* `target` задаёт путь, по которому этот файл попадёт в `docs/figma-adaptive-standards/content/`
* и станет страницей итоговой документации.
*/
export const mounts = [
{ target: 'index.md', source: 'figma/index.md' },
{ target: 'overview.md', source: 'figma/index.md' },
{ target: 'adaptive-layout-requirements/short.md', source: 'figma/adaptive-layout-requirements.short.md' },
{ target: 'adaptive-layout-requirements/full.md', source: 'figma/adaptive-layout-requirements.full.md' },
{ target: 'adaptive-layout-requirements/checklist.md', source: 'figma/adaptive-layout-requirements.checklist.md' },
];
export const sidebar = [
{
text: 'Стандарты',
items: [
{ text: 'Обзор', link: '/overview' },
{ text: 'Сжатая версия', link: '/adaptive-layout-requirements/short' },
{ text: 'Полная версия', link: '/adaptive-layout-requirements/full' },
{ text: 'Чеклист приёмки', link: '/adaptive-layout-requirements/checklist' },
],
},
];

View File

@@ -8,6 +8,8 @@
"build": "npm run site:generate && tsc -b && vite build",
"docs:prepare:slm-design": "tsx scripts/docs/prepare.ts slm-design",
"docs:build:slm-design": "npm run docs:prepare:slm-design && vitepress build docs/slm-design",
"docs:prepare:figma-adaptive-standards": "tsx scripts/docs/prepare.ts figma-adaptive-standards",
"docs:build:figma-adaptive-standards": "npm run docs:prepare:figma-adaptive-standards && vitepress build docs/figma-adaptive-standards",
"site:generate": "tsx scripts/site/generate-artifacts.ts",
"lint": "eslint .",
"preview": "vite preview"

View File

@@ -57,7 +57,8 @@ export const docs: DocCard[] = [
label: 'Макеты',
mark: 'FG',
description: 'Стандарты и требования к подготовке адаптивных макетов в Figma: брейкпоинты, ресайз в диапазоне, Auto Layout/Constraints, компоненты, сетка, типографика, состояния UI, A11y и передача в разработку.',
status: 'Скоро',
href: '/figma-adaptive-standards/',
status: 'Доступно',
accent: 'pink',
links: [
{ label: 'llms.txt', href: '/figma-adaptive-standards/llms.txt' },