# NextJS Style Guide Правила и стандарты разработки на NextJS и TypeScript: архитектура, типизация, стили, компоненты, API и инфраструктурные разделы. ## Для ассистентов Полная документация в одном MD файле: https://gromlab.ru/docs/frontend-style-guide/raw/branch/main/generated/ru/RULES.md ## Структура документации ### Workflow **Что делать** в конкретной ситуации — пошаговые инструкции. | Раздел | Отвечает на вопрос | |--------|-------------------| | Начало работы | Какие инструменты установить перед началом разработки? | | Создание приложения | Как создать новый проект, откуда взять шаблон? | | Создание страниц | Как добавить страницу: роутинг и экран? | | Создание компонентов | Как генерировать компоненты через шаблоны? | | Стилизация | Чем стилизовать: Mantine, токены или PostCSS? | | Работа с данными | Как получать данные: SWR, кодген, сокеты? | | Управление состоянием | Когда и как создавать стор (Zustand)? | | Локализация | Как добавлять переводы и работать с i18next? | ### Базовые правила **Каким должен быть код** — стандарты, не привязанные к конкретной технологии. | Раздел | Отвечает на вопрос | |--------|-------------------| | Технологии и библиотеки | Какой стек используем? | | Архитектура | Как устроены слои FSD, зависимости, публичный API? | | Стиль кода | Как оформлять код: отступы, кавычки, импорты, early return? | | Именование | Как называть файлы, переменные, компоненты, хуки? | | Документирование | Как писать JSDoc: что документировать, а что нет? | | Типизация | Как типизировать: type vs interface, any/unknown, FC? | ### Прикладные разделы **Как устроена конкретная область** — правила, структура и примеры кода для отдельных технологий и инструментов. | Раздел | Отвечает на вопрос | |--------|-------------------| | Структура проекта | Как организованы папки и файлы по FSD? | | Компоненты | Как устроен компонент: файлы, пропсы, clsx, FC? | | Шаблоны и генерация | Как работают шаблоны: синтаксис, переменные, модификаторы? | | Стили | Как писать CSS: PostCSS Modules, вложенность, медиа, токены? | | Изображения | _(не заполнен)_ | | SVG-спрайты | _(не заполнен)_ | | Видео | _(не заполнен)_ | | API | _(не заполнен)_ | | Stores | _(не заполнен)_ | | Хуки | _(не заполнен)_ | | Шрифты | _(не заполнен)_ | | Локализация | _(не заполнен)_ | # Начало работы Что нужно установить и настроить перед началом разработки. ## Инструменты ### CLI | Инструмент | Установка | Назначение | |-----------|-----------|-----------| | [@gromlab/create](https://gromlab.ru/gromov/create) | `npm i -g @gromlab/create` | Генерация файлов и папок по шаблонам | ### VS Code #### Расширения Каждый проект должен содержать файл `.vscode/extensions.json` — VS Code автоматически предложит установить нужные расширения при открытии проекта. ```json // .vscode/extensions.json { "recommendations": [ "biomejs.biome", "MyTemplateGenerator.mytemplategenerator", "csstools.postcss" ] } ``` | Расширение | Назначение | |-----------|-----------| | [MyTemplateGenerator](https://open-vsx.org/extension/MyTemplateGenerator/mytemplategenerator) | Генерация файлов и папок из шаблонов через UI | | [Biome](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=biomejs.biome) | Линтинг и форматирование кода | | [PostCSS Language Support](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=csstools.postcss) | Подсветка и автодополнение PostCSS | #### Настройки Каждый проект должен содержать файл `.vscode/settings.json` с базовой конфигурацией редактора. ```json // .vscode/settings.json { "editor.defaultFormatter": "biomejs.biome", "editor.formatOnSave": true, "editor.codeActionsOnSave": { "quickfix.biome": "explicit", "source.organizeImports.biome": "explicit" }, "files.associations": { "*.css": "postcss" } } ``` | Настройка | Что делает | |-----------|-----------| | `editor.defaultFormatter` | Biome как форматтер по умолчанию | | `editor.formatOnSave` | Автоформатирование при сохранении | | `codeActionsOnSave` | Автофикс и сортировка импортов при сохранении | | `files.associations` | CSS-файлы открываются с подсветкой PostCSS | # Создание приложения Как создать новое приложение: выбор шаблона проекта и инициализация. # Создание страниц Паттерн создания страниц: роутинг (page.tsx) и экран (screen). # Создание компонентов Генерация компонентов через шаблоны, работа с дочерними компонентами. # Стилизация Приоритет инструментов стилизации и правила их применения. # Работа с данными Как получать данные: SWR, кодген API-клиентов, сокеты. # Управление состоянием Когда и как создавать стор (Zustand), что хранить локально и глобально. # Локализация Как добавлять переводы и работать с i18next. # Технологии и библиотеки Базовый стек технологий и библиотек, на который опираются проекты и примеры в документации. ## Что используем ### Стек - **React/TypeScript** — основной стек для UI и приложения. - **Next.js** — для продуктовых сайтов. ### Архитектура - **FSD (Feature-Sliced Design)** — структура проекта и границы модулей. ### UI компоненты - **Mantine UI** — базовые UI-компоненты. ### Fetch (API) - **@gromlab/api-codegen** — генерация API‑клиентов и типов. - **SWR** — получение, кеширование, ревалидация, дедубликация. - **SWR (useSWRSubscription)** - сокеты, реалтайм подписки. ### Store - **Zustand** — глобальное состояние. ### Локализация - **i18next (i18n)** — локализация всех пользовательских текстов. ### Тестирование - **Vitest** — тестирование. ### Стили - **PostCSS Modules** — изоляция стилей. - **Mobile First** — подход к адаптивной верстке. - **clsx** — конкатенация CSS‑классов. ### Генерация - **@gromlab/create** — шаблонизатор для создания слоёв и других файлов из шаблонов. # Архитектура Архитектура построена на FSD (`Feature‑Sliced Design`) и строгих границах модулей. Цель — разделить ответственность, упростить сопровождение и контроль зависимостей. ## Принципы - Разделять UI, бизнес-логику и инфраструктуру. - Держать зависимости однонаправленными. - Открывать наружу только публичный API модулей. - Не допускать циклических зависимостей. ## Слои (FSD) - **app** — инициализация приложения: провайдеры, глобальные стили. В Next.js эта же папка `app/` дополнительно содержит системные файлы роутинга (`layout.tsx`, `page.tsx`). - **screens** — UI-компоненты страниц. Каждый экран — отдельный компонент, который собирает виджеты и фичи конкретной страницы. Роутинг только использует эти компоненты — он не является частью слоя `screens`. В Next.js файлы `page.tsx` остаются тонкими: импортируют экран и рендерят его. - **layouts** — каркас и шаблоны страниц. - **widgets** — крупные блоки интерфейса, собирающие несколько сценариев. - **features** — отдельные пользовательские действия и сценарии. - **entities** — бизнес-сущности и их модель. - **shared** — переиспользуемая инфраструктура, утилиты и базовые UI‑компоненты. ## Модули (FSD) - Модуль — это отдельная папка в слоях `screens`, `layouts`, `widgets`, `features`, `entities`, которая реализует один сценарий/блок. В корне модуля лежит главный файл (`*.screen.tsx`, `*.layout.tsx`, `*.widget.tsx`, `*.feature.tsx`, `*.entity.tsx`) и публичный API (`index.ts`). - Внутри модуля используются подпапки (по необходимости): - `ui/` — дочерние UI‑компоненты модуля. - `model/` — состояние и бизнес‑логика модуля. - `styles/` — локальные стили модуля. - `helpers/` — локальные хелперы. - `lib/` — утилиты модуля. - `api/` — API‑вызовы модуля. ## Правила зависимостей - Допустимые импорты идут сверху вниз: `app → screens → layouts → widgets → features → entities → shared`. - Импорты между слоями — через публичный API. - Внутри одного слоя — относительные импорты. ## Публичный API модулей - Каждый модуль экспортирует наружу только то, что нужно другим слоям. - Внешние импорты идут только через `index`‑файл модуля. - Внутренние файлы не импортируются напрямую извне. ## Границы ответственности - Бизнес‑логика не размещается в UI‑компонентах. - UI‑компоненты должны быть максимально простыми и предсказуемыми. - Связь между независимыми сценариями поднимается на уровень выше. ## Типовые ошибки - Импорт из более высокого слоя в более низкий. - Смешивание логики нескольких слоёв в одном модуле. - Прямые импорты внутренних файлов, минуя публичный API. # Стиль кода Раздел описывает единые правила оформления кода: отступы, переносы, кавычки, порядок импортов и базовую читаемость. ## Отступы - 2 пробела (не табы). ## Длина строк - Ориентироваться на 100 символов, но превышение допустимо, если строка читается легко. - Переносить выражение на новые строки, когда строка становится плохо читаемой. - Не переносить строку внутри строковых литералов без необходимости. **Хорошо** ```ts const config = createRequestConfig( endpoint, { headers: { 'X-Request-Id': requestId, 'X-User-Id': userId, }, params: { page, pageSize, sort: 'createdAt', }, }, timeoutMs, ); ``` **Плохо** ```ts // Плохо: длинная строка с вложенными структурами плохо читается. const config = createRequestConfig(endpoint, { headers: { 'X-Request-Id': requestId, 'X-User-Id': userId }, params: { page, pageSize, sort: 'createdAt' } }, timeoutMs); ``` ## Кавычки - В JavaScript/TypeScript использовать одинарные кавычки. - В JSX/TSX для атрибутов использовать двойные кавычки. - Шаблонные строки использовать только при интерполяции или многострочном тексте. **Хорошо** ```ts const label = 'Сохранить'; const title = `Привет, ${name}`; ``` ```tsx ``` **Плохо** ```ts // Плохо: двойные кавычки в TS и конкатенация вместо шаблонной строки. const label = "Сохранить"; const title = 'Привет, ' + name; ``` ```tsx // Плохо: одинарные кавычки в JSX-атрибутах. ``` ## Точки с запятой и запятые - Допускаются упущения точки с запятой, если код остаётся читаемым и однозначным. - В многострочных массивах, объектах и параметрах функции запятая в конце допускается, но не обязательна. ## Импорты - В именованных импортах использовать пробелы внутри фигурных скобок. - Типы импортировать через `import type`. - `default` экспорт избегать, использовать именованные. `default` импорт допустим (например, стили CSS Modules, сторонние библиотеки). - Избегать импорта всего модуля через `*`. **Хорошо** ```ts import { MyComponent } from 'MyComponent'; import type { User } from '../model/types'; import styles from './styles/button.module.css'; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: отсутствие пробелов в именованном импорте. import type {User} from '../model/types'; // Плохо: default экспорт. export default MyComponent; ``` ## Ранние возвраты (early return) - Использовать ранние возвраты для упрощения чтения. - Избегать `else` после `return`. **Хорошо** ```ts const getName = (user?: { name: string }) => { if (!user) { return 'Гость'; } return user.name; }; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: лишний else после return усложняет чтение. const getName = (user?: { name: string }) => { if (user) { return user.name; } else { return 'Гость'; } }; ``` ## Форматирование объектов и массивов - В многострочных объектах каждое свойство на новой строке. - В многострочных массивах каждый элемент на новой строке. - Объекты и массивы можно писать в одну строку, если длина строки не превышает 100 символов. - В однострочных объектах и массивах использовать пробелы после запятых. **Хорошо** ```ts const roles = ['admin', 'editor', 'viewer']; const options = { id: 1, name: 'User' }; const config = { url: '/api/users', method: 'GET', params: { page: 1, pageSize: 20 }, }; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: нет пробелов после запятых и объект слишком длинный для одной строки. const roles = ['admin','editor','viewer']; const options = { id: 1,name: 'User' }; const config = { url: '/api/users', method: 'GET', params: { page: 1, pageSize: 20 } }; ``` # Именование Именование должно быть предсказуемым, коротким и отражать смысл сущности. ## Базовые правила | Что | Рекомендуется | | ---------------- | ---------------------- | | Папки | `kebab-case` | | Файлы | `kebab-case` | | Переменные | `camelCase` | | Константы | `SCREAMING_SNAKE_CASE` | | Классы | `PascalCase` | | React-компоненты | `PascalCase` | | Хуки | `useSomething` | | CSS классы | `camelCase` | ## Архитектурный неймспейс Соглашение о суффиксах, которые обозначают слой (уровень абстракции), роль или тип файла. - Суффиксы используются для обозначения слоя, роли или типа файла. - Суффиксы всегда пишутся в единственном числе. - Формат имени: `name..ts` или `name..tsx`. **UI и слои FSD** - `.screen.tsx` — экран - `.layout.tsx` — layout - `.widget.tsx` — виджет - `.feature.tsx` — UI фичи - `.entity.tsx` — UI сущности - `.ui.tsx` — UI‑компонент **Логика и модель** - `.store.ts` — стор - `.service.ts` — сервис **Типы и контракты** - `.type.ts` — типы и интерфейсы - `.interface.ts` — файл с интерфейсами (если нужен отдельный контракт) - `.enum.ts` — enum - `.dto.ts` — внешние DTO - `.schema.ts` — схемы валидации - `.constant.ts` — константы - `.config.ts` — конфигурация **Утилиты и хелперы** - `.util.ts` — утилиты - `.helper.ts` — вспомогательные функции - `.lib.ts` — вспомогательные функции **Тесты** - `.test.ts` / `.test.tsx` - `.mock.ts` **Хорошо** ```text src/ ├── screens/ │ └── main/ │ ├── main.screen.tsx │ └── index.ts ├── features/ │ └── auth-by-email/ │ ├── ui/ │ │ └── login-form.ui.tsx │ ├── auth-by-email.feature.tsx │ └── index.ts └── shared/ └── ui/ └── icon/ ├── styles/ │ └── icon.module.css ├── types/ │ └── icon.interface.ts ├── icon.ui.tsx └── index.ts ``` **Плохо** ```text // Плохо: нет единых правил для слоёв и публичных файлов. src/ ├── screens/ │ └── Main/ │ └── Main.tsx └── features/ └── authByEmail/ └── login-form.tsx ``` ## Булевы значения - Использовать префиксы `is`, `has`, `can`, `should`. **Хорошо** ```ts const isReady = true; const hasAccess = false; const canSubmit = true; const shouldRedirect = false; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: неясное булево значение без префикса. const ready = true; const access = false; const submit = true; ``` ## События и обработчики - Обработчики начинать с `handle`. - События и колбэки начинать с `on`. **Хорошо** ```ts const handleSubmit = () => { ... }; const onSubmit = () => { ... }; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: неочевидное назначение имени. const submitClick = () => { ... }; ``` ## Коллекции - Для массивов использовать имена во множественном числе. - Для словарей/мап — использовать суффиксы `ById`, `Map`, `Dict`. **Хорошо** ```ts const users = []; const usersById = {} as Record; const userIds = ['u1', 'u2']; const ordersMap = new Map(); const featureFlagsDict = { beta: true, legacy: false } as Record; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: имя не отражает, что это коллекция. const user = []; // Плохо: словарь назван как массив. const usersMap = []; // Плохо: по имени непонятно, что это словарь. const users = {} as Record; ``` # Документирование Документирование должно помогать понять назначение сущности, а не дублировать её типы или очевидные детали. ## Правила - Документировать только назначение функций, компонентов, типов, интерфейсов и enum. - Не документировать параметры, возвращаемые значения, типы пропсов и очевидные детали. - В интерфейсах, типах и enum описывать только смысл поля или значения. - Описание должно быть кратким, информативным и завершаться точкой. ## Примеры **Хорошо** ```ts /** * Список задач пользователя. */ export const TodoList = memo(() => { ... }); /** * Интерфейс задачи. */ export interface TodoItem { /** Уникальный идентификатор задачи. */ id: string; /** Текст задачи. */ text: string; /** Статус выполнения задачи. */ completed: boolean; } /** * Перечисление фильтров задач. */ export enum TodoFilter { /** Все задачи. */ All = 'all', /** Только активные задачи. */ Active = 'active', /** Только выполненные задачи. */ Completed = 'completed', } ``` **Плохо** ```ts // Плохо: дублирование параметров и возвращаемых значений. /** * @param id - идентификатор задачи * @returns объект задачи */ // Плохо: описание очевидных деталей. /** * id — идентификатор задачи * text — текст задачи * completed — статус выполнения */ ``` # Типизация Типизация обязательна для всех публичных интерфейсов, функций и компонентов. Цель — предсказуемость, безопасность и автодополнение. ## Общие правила - Указывать типы для параметров компонентов, возвращаемых значений и параметров функций. - Предпочитать `type` для описания сущностей и `interface` для расширяемых контрактов. - Избегать `any` и `unknown` без необходимости. - Не использовать `ts-ignore`, кроме крайних случаев с явным комментарием причины. ## Типы для компонентов - Типизировать параметры и публичный интерфейс компонента. - Дефолтные значения описывать явно в коде. **Хорошо** ```tsx /** * Параметры кнопки. */ interface ButtonProps extends HTMLAttributes { /** Текст кнопки. */ label: string; /** Обработчик клика по кнопке. */ onClick: () => void; } /** * Кнопка с пользовательскими стилями. */ export const Button: FC = ({ className, label, onClick, ...htmlAttr }) => { return (
button
) } ``` **Плохо** ```tsx // Плохо: параметры не типизированы. export const Button = (props) => ( ); ``` ## Функции - Для публичных функций указывать возвращаемый тип. - Не полагаться на неявный вывод для важных API. **Хорошо** ```ts export const formatPrice = (value: number): string => { return `${value} ₽`; }; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: нет явного возвращаемого типа. export const formatPrice = (value: number) => { return `${value} ₽`; }; ``` ## Работа с any/unknown - `any` использовать только для временных заглушек. - `unknown` сужать через проверки перед использованием. **Хорошо** ```ts const parse = (value: unknown): string => { if (typeof value === 'string') { return value; } return ''; }; ``` **Плохо** ```ts // Плохо: any отключает проверку типов. const parse = (value: any) => value; ``` # Структура проекта Раздел описывает базовую структуру проекта и принципы организации модулей на уровне папок и файлов. ## Базовая структура проекта Слои FSD не зависят от фреймворка. Различается только содержимое `app/` — в React SPA это конфигурация роутинга, в Next.js — системные файлы фреймворка (`layout.tsx`, `page.tsx`, route-сегменты). ```text src/ ├── app/ # Инициализация приложения (см. «Слой app/») ├── screens/ # UI-компоненты страниц │ └── profile/ │ ├── profile.screen.tsx │ └── index.ts ├── layouts/ # Общие шаблоны и каркасы страниц │ └── main-layout/ │ ├── main-layout.layout.tsx │ └── index.ts ├── widgets/ # Крупные блоки интерфейса │ └── header/ │ ├── header.widget.tsx │ └── index.ts ├── features/ # Пользовательские сценарии │ └── auth-by-email/ │ ├── ui/ │ │ └── login-form.ui.tsx │ ├── model/ │ │ └── auth-by-email.store.ts │ ├── auth-by-email.feature.tsx │ └── index.ts ├── entities/ # Бизнес-сущности │ └── user/ │ ├── model/ │ │ └── user.store.ts │ ├── user.entity.tsx │ └── index.ts └── shared/ # Общие ресурсы проекта ├── ui/ # Повторно используемые UI-элементы │ └── icon/ │ ├── styles/ │ │ └── icon.module.css │ ├── types/ │ │ └── icon.interface.ts │ ├── icon.ui.tsx │ └── index.ts ├── lib/ # Утилиты и хелперы ├── services/ # Общие сервисы и клиенты ├── config/ # Общие конфигурации и константы └── assets/ # Ресурсы ├── images/ ├── icons/ ├── fonts/ └── video/ ``` ## Слой app/ Общее для обоих вариантов: провайдеры и глобальные стили. Различается только способ организации роутинга. ### React SPA ```text src/app/ ├── providers/ # Провайдеры и обёртки приложения ├── routing/ # Конфигурация маршрутов (React Router) ├── styles/ # Глобальные стили, CSS-переменные, custom media └── index.ts # Entry point приложения ``` ### Next.js (App Router) ```text src/app/ ├── providers/ # Провайдеры и обёртки приложения ├── styles/ # Глобальные стили, CSS-переменные, custom media ├── layout.tsx # Корневой layout (подключает providers, styles) ├── page.tsx # Главная страница └── profile/ └── page.tsx # Рендерит ProfileScreen ``` В Next.js файлы `page.tsx` остаются тонкими — они только импортируют экран из `screens/` и рендерят его. Вся логика, зависимости и стили страницы живут в компоненте экрана, а не в `app/`. ```tsx // src/app/profile/page.tsx import { ProfileScreen } from '@/screens/profile'; export default function ProfilePage() { return ; } ``` **Плохо** ```text // Плохо: слои смешаны, нет понятных границ и публичного API. src/ ├── components/ ├── api/ ├── styles/ └── user.ts ``` ## Правила организации - В слоях FSD (`features`, `entities`, `widgets`, `screens` и т.д.) `ui/` используется только для дочерних элементов, которые относятся к модулю и не экспортируются отдельно. Главные компоненты, которые составляют сам слой, держат собственные `*.feature.tsx`, `*.widget.tsx` и т. п., а `ui/` служит для вспомогательных мелких компонентов. - В `shared/ui/` хранятся базовые UI-элементы/компоненты, которыми пользуются сразу несколько модулей; в этом случае они экспортируются наружу и не считаются «дочерними» для слоя. - Если модуль строится вокруг «главного» компонента (`*.feature.tsx`, `*.screen.tsx`, `*.widget.tsx`), помещайте его в корень модуля и экспортируйте через `index.ts`. Проверяйте, что `ui/` не используется просто как «контейнер» слоя. - Каждый слой и модуль хранится в собственной папке. - Внутренние реализации разделяются на `ui/`, `model/`, `styles/`, `helpers/`, `lib/`, `api/`. - Публичный API модуля объявляется в `index.ts`. - Внутренние файлы не импортируются напрямую извне. - Не смешивать ответственность разных слоёв в одном модуле. # Компоненты Раздел описывает правила создания UI‑компонентов. Эти правила обязательны для всех слоёв FSD: `app`, `screens`, `layouts`, `widgets`, `features`, `entities`, `shared`. ## Базовая структура компонента Минимальный набор файлов: компонент, стили, типы и публичный экспорт. ```text container/ ├── styles/ │ └── container.module.scss ├── types/ │ └── container.interface.ts ├── container.ui.tsx └── index.ts ``` ## Пример базового компонента `styles/container.module.scss` ```scss .root {} ``` В CSS Modules использование имени класса **.root** — это общепринятое соглашение (best practice) `types/container.interface.ts` ```ts import type { HTMLAttributes } from 'react' /** * Параметры контейнера. */ export interface ContainerProps extends HTMLAttributes {} ``` Интерфес параметров компонента всегда наследует свойства своего тега: div, button, итд.. `container.ui.tsx` ```tsx import type { FC } from 'react' import cl from 'clsx' import type { ContainerProps } from './types/container.interface' import styles from './styles/container.module.scss' /** * Контейнер с адаптивной максимальной шириной. * * Используется для: * - ограничения ширины контента * - центрирования содержимого * - построения адаптивной сетки страницы */ export const Container: FC = ({ className, ...htmlAttr }) => { return (
Container...
) } ``` - Компонент объявляется через `const` и экспортируется именованно. - Пропсы деструктурируются в сигнатуре; если их больше двух — деструктуризацию переносим в тело компонента. - Из пропсов отдельно извлекаются `className` и `...htmlAttr`, чтобы корректно объединять классы и прокидывать остальные атрибуты. - `cl` — короткое имя функции для конкатенации CSS‑классов. - `FC<>` используется для декларации `children`. `index.ts` ```ts export { Container } from './container.ui' ``` ## Шаблоны и генерация кода Создание компонентов — **только через шаблоны**. Ручное создание файловой структуры компонента запрещено. Это обеспечивает единообразие каркаса, одинаковые папки и имена файлов, уменьшает ручные ошибки и ускоряет старт работы. После генерации через **@gromlab/create** — проверить название компонента/файлов и заполнить описание назначения. Подробный порядок действий и перечень обязательных шаблонов — в разделе «Workflow». ## Вложенные (дочерние) компоненты Если для реализации функционала нужны компоненты, которые используются только внутри текущего компонента, создавайте их как вложенные в папке `ui/`. Такие компоненты не экспортируются наружу и используются только локально. Вложенные компоненты подчиняются тем же правилам по структуре, именованию и стилю (включая папку `styles/` для их стилей). # Шаблоны генерации кода Раздел описывает инструменты, синтаксис шаблонов и примеры. Порядок действий при создании модулей и перечень обязательных шаблонов — в разделе «Workflow». ## Обязательность - Создание типовых модулей — **только через шаблоны**. Ручное создание файловой структуры модуля запрещено, если для него существует шаблон. - Перед созданием нового модуля — проверить наличие подходящего шаблона в `.templates/`. - Если подходящего шаблона нет — сначала создать шаблон, затем использовать его. ## Что генерируем - Компоненты (`screens`, `layouts`, `widgets`, `features`, `entities`). - Страницы (nextjs `app`, `pages`). - Типовые инфраструктурные модули (например, `store`). ## Чем генерируем ### VSCode extension [расширение VS Code](https://open-vsx.org/extension/MyTemplateGenerator/mytemplategenerator) — создание файлов и папок из шаблонов через UI‑интерфейс внутри редактора. ### CLI (для агентов) [@gromlab/create](https://gromlab.ru/gromov/create) — CLI для генерации файлов и папок по шаблонам. Примеры: ```bash # Создать компонент create component button # Создать компонент используя NPX npx @gromlab/create component button ``` ## Структура папок Все шаблоны лежат в `.templates/` в корне проекта. Каждая папка в `.templates/` — это уникальный шаблон. ```text .templates/ # корневая папка всех шаблонов ├── component/ # шаблон компонента │ └── {{name.kebabCase}}/ │ ├── styles/ │ │ └── {{name.kebabCase}}.module.css │ ├── types/ │ │ └── {{name.kebabCase}}.interface.ts │ ├── {{name.kebabCase}}.ui.tsx │ └── index.ts └── store/ # шаблон Zustand стора └── {{name.kebabCase}}/ ├── {{name.kebabCase}}.store.ts ├── {{name.kebabCase}}.type.ts └── index.ts ``` ## Синтаксис - Переменные в шаблонах работают в именах файлов/папок и внутри файлов. - Базовая переменная — `name`. Формат записи переменной: ```text {{variable}} ``` Модификаторы — это преобразования переменной, которые меняют регистр и формат записи. Они пишутся после имени через точку и применяются в момент генерации. ```text {{name.pascalCase}} -> MyButton {{name.camelCase}} -> myButton {{name.kebabCase}} -> my-button {{name.snakeCase}} -> my_button {{name.screamingSnakeCase}} -> MY_BUTTON ``` Пример использования в шаблоне: ```text {{name}}.tsx {{name.pascalCase}}.tsx ``` ```tsx export const {{name.pascalCase}} = () => { return
{{name}}
} ``` ## Шаблон компонента Структура компонента по шаблону. Создаётся генератором автоматически. ```ts // .templates/component/index.ts export { {{name.pascalCase}} } from './{{name.kebabCase}}.ui' ``` ```ts // .templates/component/types/{{name.kebabCase}}.interface.ts import type { HTMLAttributes } from 'react' /** * Параметры {{name.pascalCase}}. */ export interface {{name.pascalCase}}Props extends HTMLAttributes {} ``` ```tsx // .templates/component/{{name.kebabCase}}.ui.tsx import type { FC } from 'react' import cl from 'clsx' import type { {{name.pascalCase}}Props } from './types/{{name.kebabCase}}.interface' import styles from './styles/{{name.kebabCase}}.module.css' /** * {{name.pascalCase}}. */ export const {{name.pascalCase}}: FC<{{name.pascalCase}}Props> = ({ className, ...htmlAttr }) => { return (
{{name.kebabCase}}
) } ``` ```css /* .templates/component/styles/{{name.kebabCase}}.module.css */ .root { } ``` # Стили Раздел описывает правила написания CSS: PostCSS Modules, вложенность, медиа-запросы, переменные, форматирование. ## Приоритет стилизации Приоритет инструментов стилизации (от высшего к низшему): 1. **Mantine-компоненты и их пропсы** — в первую очередь использовать встроенные возможности Mantine. 2. **Глобальные CSS-токены** (`--color-*`, `--space-*`, `--radius-*`) — для значений, которые не покрываются Mantine. 3. **PostCSS Module файлы** — когда Mantine не покрывает задачу и нужна кастомная стилизация. - Инлайн-стили в компонентах запрещены. - Произвольные магические значения цветов, отступов и скруглений запрещены — использовать токены. - Глобальные стили вне `app/styles/` запрещены. Подробный порядок действий — в разделе «Workflow». ## Общие правила - Только **PostCSS** и **CSS Modules** для кастомной стилизации. - Подход **Mobile First** — стили пишутся от мобильных к десктопу. - Именование классов — `camelCase` (`.root`, `.buttonNext`, `.itemTitle`). - Модификаторы — отдельный класс с `_`, применяется через `&._modifier`. **Хорошо** ```css .submitButton { padding: 8px 16px; &._disabled { opacity: 0.5; } } ``` **Плохо** ```css /* Плохо: kebab-case и вложенный элемент вместо отдельного класса. */ .submit-button { padding: 8px 16px; &__icon { margin-right: 8px; } } ``` ## Вложенность - Вложенность селекторов запрещена. - Исключения: - Псевдоклассы: `&:hover`, `&:active`, `&:focus`, `&:disabled` и т.д. - Псевдоэлементы: `&::before`, `&::after`. - Медиа-запросы: `@media`. - Модификаторы: `&._active`, `&._disabled`. - Каждый вложенный блок отделяется пустой строкой от предыдущих свойств. **Хорошо** ```css .card { padding: 16px; background-color: var(--color-bg); &:hover { background-color: var(--color-bg-hover); } &::after { content: ''; display: block; } &._highlighted { border-color: var(--color-primary); } @media (--md) { padding: 24px; } } .cardTitle { font-size: 16px; @media (--md) { font-size: 20px; } } ``` **Плохо** ```css /* Плохо: вложенность селекторов, нет пустых строк между блоками. */ .card { padding: 16px; .cardTitle { font-size: 16px; } &:hover { background-color: var(--color-bg-hover); } } ``` ## Медиа-запросы - Только **Custom Media Queries**: `@media (--md) {}`. - Запрещены произвольные breakpoints: `@media (min-width: 768px)`. - `@media` пишется только **внутри** селектора. - Запрещено писать `@media` на верхнем уровне с селекторами внутри. **Хорошо** ```css .sidebar { display: none; @media (--md) { display: block; } } .sidebarTitle { font-size: 14px; @media (--md) { font-size: 18px; } } ``` **Плохо** ```css /* Плохо: @media на верхнем уровне с селекторами внутри. */ @media (--md) { .sidebar { display: block; } .sidebarTitle { font-size: 18px; } } /* Плохо: произвольный breakpoint вместо custom media. */ .sidebar { @media (min-width: 992px) { display: block; } } ``` ## CSS-переменные - Цвета (`--color-*`), отступы (`--space-*`), скругления (`--radius-*`) определяются в `app/styles/variables.css` через `:root`. - Файл переменных подключается один раз в корневом layout/entry point — после этого переменные доступны глобально через каскад. - Не дублировать магические значения в компонентах. **Хорошо** ```css /* app/styles/variables.css */ :root { --color-primary: #3b82f6; --color-bg: #ffffff; --color-bg-hover: #f5f5f5; --space-1: 4px; --space-2: 8px; --space-3: 12px; --radius-1: 4px; --radius-2: 8px; } ``` ```css /* компонент */ .card { padding: var(--space-3); border-radius: var(--radius-2); background-color: var(--color-bg); } ``` **Плохо** ```css /* Плохо: магические значения вместо переменных. */ .card { padding: 12px; border-radius: 8px; background-color: #ffffff; } ``` ## Custom Media - Breakpoints определяются через Custom Media Queries в `app/styles/media.css`. - Custom media подключаются глобально через конфиг PostCSS (плагин `postcss-custom-media`) — не импортировать в файлы стилей. ```css /* app/styles/media.css */ @custom-media --sm (min-width: 36em); @custom-media --md (min-width: 62em); @custom-media --lg (min-width: 82em); ``` ## Импорт стилей - Стили компонента импортируются только внутри своего компонента. - Запрещено импортировать стили одного компонента в другой. - Custom media не импортируются в файлы стилей — они подключаются глобально через конфиг PostCSS. ## Форматирование - Пустая строка между селекторами верхнего уровня. - Пустая строка перед каждым вложенным блоком (медиа, псевдокласс, модификатор). **Хорошо** ```css .userBar { display: none; color: var(--color-text); @media (--md) { display: flex; } } .userBarButton { background-color: var(--color-bg); &:hover { background-color: var(--color-bg-hover); } &._active { background-color: var(--color-primary); } } ``` **Плохо** ```css /* Плохо: нет пустых строк между селекторами и вложенными блоками. */ .userBar { display: none; color: var(--color-text); @media (--md) { display: flex; } } .userBarButton { background-color: var(--color-bg); &:hover { background-color: var(--color-bg-hover); } &._active { background-color: var(--color-primary); } } ``` ## Единицы измерения - `px` — основная единица измерения. - Остальные (`em`, `rem`, `%`, `vh`/`vw`) — допускаются по необходимости дизайна. ## Порядок CSS-свойств В стилях рекомендуется придерживаться логического порядка свойств: 1. Позиционирование (`position`, `top`, `left`, `z-index`). 2. Блочная модель (`display`, `width`, `height`, `margin`, `padding`). 3. Оформление (`background`, `border`, `box-shadow`, `border-radius`). 4. Текст (`font`, `color`, `text-align`, `line-height`). 5. Прочее (`transition`, `animation`, `opacity`, `cursor`). ## Комментарии - Желательно не писать комментарии в CSS. - Исключение — нетривиальные хаки и обходные решения, к которым стоит оставить пояснение. # SVG-спрайты